AIを活用したアニメがファンの間で論争を巻き起こす。

ラファエル・シンゾー
ラファエル・シンゾー
真三
私はアニメニューの創設者、ラファエル・アルベス(通称シンゾ)です。2009年にアニメ、マンガ、そして…に関するニュースや最新情報を共有することを目的にこのサイトを立ち上げました。.

人工知能( AI)はエンターテインメントの様々な分野に進出しており、オリジナルアニメ「ツインズ・ヒナヒマ」の発表は、この議論をオタク界にも持ち込んだ。

KaKa Creation studioが制作するこのアニメは、T​​ikTokスターを夢見る双子の姉妹を主人公とし、2025年春の放送開始が予定されています。このプロジェクトは「サポート型AI」というコンセプトを推進し、クリエイターにとってのAIの有用性を強調しています。驚くべきことに、全シーンの95%以上がAIによって制作されています。.

©KaKa Creation/ツインズひなひまプロジェクト

AIツールに加え、チームは従来のアニメ制作で広く使われているAdobeやCelsys製品などのソフトウェアも活用した。キャラクターはClip Studio Paintを使って手描きでメインのビジュアルスタイルで制作され、その後AIの助けを借りてアニメスタイルに変換された。最終調整は Adobe PhotoshopIllustrator After Effects、正式リリース前に完成度を高めた。

こうして、 『ツインズ・ヒナヒマ』は、SNSでバズることを夢見る女子高生の双子、ヒマリとヒナナの物語を描く。ダンスの撮影中に、二人は見知らぬ世界に飛ばされてしまう。しかし、制作過程におけるAIの多用は、昨年の『AKIRA』リマスター版をめぐる論争と同様に、すでに批判の波を引き起こしている。

アニメにおけるAIの使用に対するファンの否定的な反応:

アニメ制作は、アニメーションをフレームごとに描き込む、何年もの努力を要するプロセスです。Adobe Animate、ToonBoom Harmony、TVPaintといったソフトウェアは、このプロセスで長年利用されてきました。そのため、多くのファンはAIの導入を芸術的プロセスを「ごまかす」手段と捉え、ソーシャルメディアで激しい反響を巻き起こしています。.

そのため、X(旧Twitter)のユーザー@Manila_AI5は、 「TikTokで有名になることをテーマにしたAIアニメ?マジでこれが精一杯なの?労力削減?何を削減したの?本当の仕事と才能の活用?」と批判した。しかし、@SHIRO_116は、 「アニメーターはすでに収入が少なく、ひどい扱いを受けている。AIは事態をさらに悪化させるだけだ」と指摘した。

最後に、様々な論争にもかかわらず、 『ツインズ・ヒナヒマ』は 、テクノロジーがクリエイティブ産業に与える影響について重要な議論を巻き起こすことが期待される。公開は2025年春を予定しており、詳細は近日中に発表される。

出典: 公式サイト

ラファエル・シンゾー
真三
フォローする
私はラファエル・アルベス、通称シンゾウです。AnimeNewの創設者です。2009年にこのサイトを立ち上げたのは、日本から直接アニメ、マンガ、ゲームに関するニュースや最新情報を発信することを目的としています。.