ライアットゲームズは、2024年のリーグ・オブ・レジェンド上位チームの順位を発表しました。驚くべきことに、トップに立ったのは世界選手権でT1に次ぐ準優勝を果たした中国のチーム、ビリビリ・ゲーミング(BLG)です。この発表は、特にT1が競技ゲーミング界で最も権威のある大会である世界選手権2024で優勝したことを考えると、ファンや専門家から様々な反応を呼びました。
しかし、Riotのスコアリングシステムは、チームの様々な大会における年間のパフォーマンスを評価します。Riotの評価モデルは年間を通しての一貫したパフォーマンスに基づいており、BLGがT1を上回り続けることができた理由を説明しています。
韓国チームは世界選手権で優勝したものの、他の大会での変動により貴重なポイントを失った一方、BLGは堅実な軌道を維持し、十分なポイントを蓄積して優勝を果たした。
ライアットゲームズのリーグ・オブ・レジェンドランキングの基準
ランキングをより深く理解するには、ライアットゲームズが「最強チーム」という概念をどのように定義しているかを理解することが大切です。このシステムは、単発の勝利だけでなく、安定性、地域選手権での成績、対戦相手の成績といった要素も考慮します。そのため、年間を通して安定した成績を残し、強豪チームと対戦するチームは、大きな勝利を一度しか挙げていないチームよりも高い順位を獲得できる可能性があります。
2024年を通してBLGが辿った軌跡は、この論理を如実に物語っています。チームは第1、第2地域大会で優勝し、MSIと世界選手権の両方で決勝に進出し、多くのポイントを獲得しました。一方、T1は地域選手権とMSIで同じレベルのパフォーマンスを維持するのに苦戦し、3位に終わりました。また、ある地域大会では4位に終わりました。これらの結果が総合スコアに影響し、最終ランキングではBLGに僅差で及ばない結果となりました。
「相手の強さ」基準の重要性
ライアットゲームズのランキングシステムにおけるもう一つの重要な要素は、「対戦相手の強さ」と呼ばれる基準です。これは、ハイレベルな対戦相手との試合や、チャレンジングな大会におけるチームの進捗状況に価値を付与します。T1はWorldsで優勝したにもかかわらず、いくつかの重要な試合で実力を発揮できませんでした。チームは年間を通して、スコアを下げる要因となる課題に直面しました。
一方、BLGは安定した成績を維持し、ハイレベルな相手と対戦し、勝利を収めました。国際大会や地域大会の決勝進出も経験し、ポイントを積み重ねてランキングでの地位を強化しました。世界選手権決勝でT1に敗れた後も、BLGは首位を固め、安定したパフォーマンスで際立った存在感を示しました。
Worlds 2024の終了は、Riot Gamesのグローバルランキングにおける他のチームにも大きな変化をもたらしました。VCS地域を代表するGAMは、37位から28位へと大きく順位を上げました。北米リーグ(LCS)のFlyQuestは16位から10位へと躍進し、北米チームのポテンシャルの高さを際立たせました。世界選手権で優勝したT1は、6位から2位へと躍進し、BLGにはまだ及ばないものの、競技シーンにおける最強チームの一つとしての地位を確立しました。
paiN Gamingがトップ50にランクイン
国内では、paiN Gamingが世界トップ50チームにランクインし、ブラジル代表として年間最上位の成績を収めました。ブラジルチームは目覚ましい活躍を見せ、国内シーンの地位を確固たるものにし、地元ファンに希望を与えました。この快挙は、近年国際大会で高い競争力を示し、ブラジルにおけるeスポーツ大会の人気と質を高めてきたブラジル版League of Legendsの進化を象徴するものです。
ライアットゲームズのトップ10をチェック
- ビリビリゲーミングドリームスマート(LPL) — 1,641ポイント
- T1 (LCK) — 1,619 ポイント
- Gen.G (LCK) — 1,607 ポイント
- ハンファライフeスポーツ(LCK) — 1,564ポイント
- TOP Esports (LPL) — 1,509ポイント
- G2 Esports (LEC) — 1,472 ポイント
- 北京JDGインテルEスポーツ(LPL) — 1,440ポイント
- 微博ゲーミングTapTap(LPL) — 1,436ポイント
- Dplus Kia(LCK) — 1,427ポイント
- フライクエスト(LCS) — 1,420ポイント