ライアットゲームズは、2024年のリーグ・オブ・レジェンドのトップチームランキングを発表しました。多くの人にとって意外なことに、世界選手権でT1に次ぐ準優勝を果たした中国のチーム、ビリビリ・ゲーミング(BLG)がランキング首位に立っています。この発表は、特にT1が競技シーンで最も権威のある大会である世界選手権2024で優勝したことを考えると、ファンや専門家の間では賛否両論の反応を引き起こしています。.
しかし、Riotのスコアリングシステムは、様々な大会におけるチームの年間パフォーマンスを重視しています。Riotが採用している評価モデルは、年間を通しての一貫したパフォーマンスに基づいており、これがBLGがT1をリードし続けることができた理由を説明しています。.
韓国チームは世界大会で優勝したものの、他の大会での不安定さから貴重なポイントを失った。一方、BLGは堅実な軌道を維持し、十分なポイントを蓄積して優勝を果たした。.
Riot Games による League of Legends のランキング基準。
このランキングをより深く理解するには、ライアットゲームズが「最強チーム」という概念をどのように定義しているかを理解することが重要になります。このシステムは、個々の勝利数だけでなく、安定性、地域選手権でのパフォーマンス、対戦相手の成績といった要素も考慮します。そのため、年間を通して安定した成績を残し、強豪チームと対戦するチームは、主要試合で1勝しか挙げられないチームよりも高い順位を獲得できる可能性があります。.
BLGの2024年を通しての軌跡は、この論理を如実に物語っています。チームは第1、第2地域大会で優勝し、MSIと世界選手権の両方で決勝に進出し、多くのポイントを獲得しました。対照的に、T1は地域選手権とMSIで同じレベルのパフォーマンスを維持するのに苦戦し、MSIでは3位、あるスプリットでは4位に終わりました。これらの結果が総合スコアに影響し、最終ランキングではBLGに僅差で及ばない結果となりました。.

「相手の強さ」基準の重要性。
ライアットゲームズのランキングシステムにおけるもう一つの重要な要素は、「対戦相手の強さ」と呼ばれる基準です。これは、ハイレベルな対戦相手との試合や、難易度の高い大会におけるチームの進歩に価値を付与します。T1は世界選手権で優勝したにもかかわらず、いくつかの重要な試合で実力を発揮できませんでした。チームは年間を通して苦戦を強いられ、スコアは低下しました。.
一方、BLGは安定した成績を収め、ハイレベルな対戦相手と対戦し、勝利を重ねてきました。国際大会や地域大会の決勝進出も経験し、ポイントを積み重ねてランキングを強化してきました。世界選手権決勝でT1に敗れた後も、BLGは安定したパフォーマンスでリーダーシップを確固たるものにしました。.
Worlds 2024の終了は、Riot Gamesのグローバルランキングにおいて他のチームにも大きな変化をもたらしました。VCS地域を代表するGAMは、37位から28位へと大きく順位を上げました。北米リーグ(LCS)のFlyQuestは16位から10位へと躍進し、北米チームのポテンシャルを改めて示しました。T1は世界タイトルを獲得し、6位から2位へと躍進しました。BLGにはまだ及ばないものの、競技シーンにおける強豪チームとしての地位を確立しました。.
paiN Gamingがトップ50にランクイン
国内では、paiN Gamingがブラジル代表として世界トップ50チームに名を連ね、年間最上位の成績を収めました。ブラジルチームは目覚ましい活躍を見せ、国内シーンの地位を確固たるものにし、地元ファンに希望を与えました。この快挙は、ブラジルにおけるリーグ・オブ・レジェンドの進化を象徴するものであり、近年、国際大会で高い競争力を発揮し、ブラジルにおけるeスポーツ大会の人気と質を高めています。.
Riot Gamesのトップ10をご覧ください。
- ビリビリゲーミングドリームスマート(LPL) — 1,641ポイント
- T1 (LCK) — 1,619ポイント
- Gen.G (LCK) — 1,607 ポイント
- ハンファライフeスポーツ(LCK) — 1,564ポイント
- TOP eスポーツ(LPL) — 1,509ポイント
- G2 Esports (LEC) — 1,472 ポイント
- 北京JDGインテルEスポーツ(LPL) — 1,440ポイント
- 微博ゲーミングTapTap(LPL) — 1,436ポイント
- Dplus Kia (LCK) — 1,427 ポイント
- フライクエスト(LCS) — 1,420ポイント

