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ホーム•ニュース• Blizzardは、Diablo Collabの詳細を排他的な記者会見で明らかにします
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Blizzardは、独占記者会見でDiablo Collabの詳細をBerserkと明らかにする

ステファニ
28/04/2025
Blizzardは、Diablo IVと排他的な記者会見でBerserkとのコラボレーションの詳細を明らかにします
写真:ディスクロージャー/ブリザード

今週の月曜日(28)、AnimenewはBlizzard Entertainmentが推進した国際記者会見に出席し、DiabloとBerserkのファンタジーのダークユニバースからの2つの参照間の前例のないコラボレーションを提示しました。インタビューでは、この歴史連合の背後にある創造的なプロセス、インスピレーション、課題について明らかにされたことのない詳細が明らかになりました。

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アーティストのエミール・サリム(ディアブロ・イモルタル)とヴィヴィアン・コスティ(ディアブロIV)が代表して、ブリザード・スタジオは、両方のゲームの軌跡を深くマークすることを約束するパートナーシップの舞台裏を開きました。私たちは、クロスオーバーが待ち望んでいたこのファンの建設に対するケンタロ・ミュラの仕事の影響について、情熱的な報告、テクニカル分析、スリリングな声明を聞きます。

写真:ディスクロージャー/ブリザード

2つの暗い宇宙の間に自然に現れたパートナーシップ

会話の始まり以来、ディアブロとバーセルクが同様の美学以上のものを共有していることは明らかです。どちらも戦争の世界、暗闇、苦しみにおける生存のための闘争の深さに飛び込みます。エミール・サリムは、アートチームがコラボレーション提案を受け取ったとき、反応が即座にあったとコメントするために、ポイントにまっすぐに行きました。 「それはパズルの失われた部分を見つけるようなものでした。痛み、暴力、抵抗に満ちた凶暴な物語は、ディアブロの本質に完全に適合します。」

Viviane Kostyは、視覚的には宇宙間のつながりが常に存在していると言って、このビジョンを強化しました。彼女によると、Diablo IVへのBerserk要素の転置は、両方を特徴付ける暗い中世の基盤を尊重して、ほぼ直感的に発生しました。 「それは、それを認識せずに対話した世界の会議です」と彼は言いました。

アートチームがディアブロの美学とkentaro miuraへのオマージュをどのようにバランスさせたか

Animenewの名の下に、私たちはBlizzardのアーティストに、Kentaro Miuraの作品へのオマージュとDiabloのしっかりした視覚的アイデンティティを維持する必要性とのバランスをとることがどのようなものか尋ねました。エミール・サリムとヴィヴィアン・コスティの反応は、技術的な懸念だけでなく、バ​​ーセルクの著者に対する深い感情的な敬意も明らかにしました。

サリムは、彼とヴィヴィアンの両方がミュラの作品、特に著者がほとんど詩的に暴力を描写した方法の偉大な崇拝者であると説明した。 「ミュラには、叙情性で残虐行為を伝えるユニークな方法がありました」と彼は言いました。このアプローチに触発されて、チームは「マンガエネルギー」と呼ばれるものを新しい不道徳なディアブロ運動学に取り入れようとしました。

写真:ディスクロージャー/ブリザード

サリムは、チームが3Dシーンと2Dの視覚的な瞬間の間に高速カットを挿入し、この影響を伝えるために手持ちのマンガページとして様式化されたと説明しました。 「新しい映画を通して、ほとんどステレオタイプのアニメ作曲と同じように、これらのクイックカットが表示されます。これは、ミュラの作品の精神を捉えるために意図的に行われました」と彼は言いました。

、Diablo IVの開発に特定の視点をもたらすことによって補完されました。彼女は、PCゲームとコンソールであるため、3Dモデルに複雑なテクスチャを強調する余地があると説明しました。つまり、Miuraの元の作品にもっと微妙で深いオマージュを作るために使用したものです。

「ゲームのガット・バーサーカーの鎧をよく見ると、ミュラがあなたの漫画に描いた影の線をシミュレートする小さなノッチ、ブランド、溝があります」とヴィヴィアンは言いました。彼女は、チームがミュラのイラストの感覚を3D環境に照らしようとしたことを指摘しました。したがって、最も気配りのあるファンがすぐに参照を認識できるようにします。

「それは、オリジナルの感覚を維持し、それを新しいメディアに適応させる方法です」と彼は言いました。 「それは、クリエイターとしてだけでなく、適切な賛辞を提供したいファンとして、アートチームの非常に意識的な決定でした。」

日食の適応:ゲームプレイの形でトラウマを再現します

コラボレーションのハイライトの1つは、バーセルクの最も象徴的で残忍な瞬間の1つであるEclipse Arcの適応です。エミール・サリムは、ディアブロ・イモルタルの闘争者のベイン・イベントが、マンガで直面する絶望、孤立、抵抗の感覚を正確に捉えるように設計されたことを明らかにしました。

イベント中、ゲーム環境は劇的に変化します。空は赤くなり、敵はよりスピードと凶暴性を攻撃します。プレイヤーのキャラクターは損傷の増加を受けます。 「私たちは、プレイヤーに日食を生きることを望んでいました。見ただけでなく、それは漫画を読んでいると感じるのと同じ恐怖とアドレナリンを感じるでしょう」とエミルは言いました。

Vivianeは、Diablo IVは視覚的表現に重点を置いており、物語の出来事の直接的な適応に焦点を当てているが、Berserkに浸透する抵抗と損失の精神は、化粧品やシナリオにも慎重に組み込まれたと付け加えた。

写真:ディスクロージャー/ブリザード

キャラクターの選択:ゴールデンは没入の基礎として機能します

チームは、組み込まれる凶暴な要素を極端に注意して選択しました。エミール・サリムは、バーセルクの内容の広大さを、キャラクター、武器、象徴的な場所の巨大なビュッフェと比較しました。したがって、不滅のディアブロにとって、この決定は、シリーズで最も象徴的なものの1つと考えられる「黄金時代」の弧に焦点を当てることでした。

ハイライトの中には、ボスとしてのノスフェラトゥゾッドとの戦い、日食に触発された雰囲気、赤十字やファルコンバンドなどの象徴的な要素の存在があります。しかし、すでにディアブロIVには、根性、グリフィス、スカルナイトの本質を表すスキンに賭けられました。

ヴィヴィアンは、目標はファンにすぐに認識させることであると指摘しました

チームは、検閲なしにバーザークの残虐行為を保存します

Emil SalimとViviane Kostyは、検閲なしですべての凶暴な残虐行為を保存したジャーナリストを明らかにしました。 「ディアブロにとって「あまりにも」と考えていたバーセルクからのコンテンツはありませんでした。それどころか、私たちは作品を特徴付けるこの詩的な残虐行為に可能な限り吸収しようとしました」とヴィヴィアンは熱心に述べました。

さらに、Blizzardチームは、Diabloが大人の分類ゲームであるために、信頼性を損なうことなく、Berserkの最も暗い層を探索する創造的な自由があることを保証しました。

ファンファンのオマージュ:ミュラの遺産と協力するスリル

記者会見のもう1つのエキサイティングな瞬間は、Kentaro Miuraによるオリジナルの参考文献を扱うことの個人的な影響に関するアーティストのレポートでした。エミールは、この経験を「傑作博物館に入る」と説明しました。どちらも、ガッツ、グリフィス、ゴーレムなどのキャラクターからの未発表の転換を見ているという感覚を報告しました。

ヴィヴィアンは、アートチームの多くのメンバーがバーセルクを読んで育ったこと、そしてこれらのキャラクターを生き生きとさせることが夢の実現であると指摘しました。 「すべてのテクスチャー、すべての細部は愛と敬意を持って作られました。それは、暗いファンタジーへの私たちの情熱を形成したマスターを称えるようなものでした」と彼は言いました。

写真:ディスクロージャー/ブリザード

新しいコラボレーションが見えますか?ディアブロのクロスオーバーの未来

記者会見を終えると、エミール・サリムは、バーセルクとの仕事の経験がディアブロでの将来のパートナーシップの方法を舗装したことを明らかにしました。したがって、外部のコラボレーションを管理するための内部構造の作成により、Blizzardは新しいプロジェクトにより備えているようになりました。

ヴィヴィアンはまた、将来の機会に対する熱意を示しました。 「私たちは、理にかなっている経験を持ち続け、ディアブロの物語を尊重し、プレーヤーを真正にスリルすることを望んでいます」と彼は言いました。

バーセルクとのディアブロの新しいコラボレーションは、ケンタロ・ミュラの遺産を称えます

ディアブロの精神を尊重する将来の統合への道を開いています。したがって、両方の宇宙のファンは、今ではこの融合を直接生き、悪魔に直面し、トラウマを追い出し、生存を祝うことを期待しています。

タグ:バーセルクブリザードディアブロとバーセルクディアブロ不滅ディアブロIVケンタロミウラ
ステファニ著
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