Clair Obscur アップデートでパフォーマンスが向上

ステファニ・コウト
ステファニ・コウト
ジャーナリストとして訓練を受け、情熱はゲーマーです!ゲーム、雑学、ガイドについて書き、他のプレイヤーがこの素晴らしい世界を探索できるよう手助けしています。新しいゲームが出たら…

Clair Obscur Expedition 33 に、ゲームプレイとパフォーマンスに直接影響する変更を含むアップデートが配信されました。パッチ1.3.0はPCと次世代コンソールでご利用いただけます。主な変更点としては、サイモンとの戦闘の復活と、ストーリーモードのシステムバランスの改善が挙げられます。よりスムーズで応答性に優れたゲーム体験をお届けします。

このアップデートでは、約300件のバグが修正され、長時間プレイ時の安定性が向上しています。開発元はパリーとドッジのシステムを調整し、戦闘を効率化しました。さらに、第3幕以降、プレイヤーが難易度をカスタマイズできるチャレンジオプションが追加されました。このパッチでは、新しい操作オプションのサポートとビジュアルの改善も行われています。

クレア・オブスカーのアップデート
写真:ディスクロージャー/サンドフォール・インタラクティブ

プレイヤーは再びサイモンに挑戦できる

パッチ1.3.0の目玉の一つは、最初の勝利後でもサイモンと再戦できるようになったことです。これにより探索の機会が広がり、プレイヤーの進行度合いが向上します。開発チームはコミュニティからの長年の要望に応え、この再戦をオプションとし、現在のチェックポイントシステムに統合しました。

さらに、ストーリーモードには、新規プレイヤーとベテランプレイヤーの両方にメリットをもたらす大幅な調整が行われました。開発元は、パリーと回避の有効時間を40%拡大し、キャラクターの被ダメージを10~50%軽減しました。これにより、ゲーム特有の緊迫感はそのままに、戦闘の流れがよりダイナミックになり、負担が軽減されています。

新しい難易度オプションにより、Clair Obscur の敵のレベルを調整できます。

第三幕以降、プレイヤーはチェックポイントに直接チャレンジモディファイアを適用できるようになります。オプションには、敵のヒットポイントを最大100倍にしたり、プレイヤーの最大ダメージを事前に定義された値に制限したりすることが含まれます。

これらの機能は、リプレイ性を高めるだけでなく、戦闘への戦略的なアプローチを促します。このように、難易度調整の柔軟性は、段階的に進化し、カスタマイズ可能なチャレンジを求めるプレイヤーにとって、このゲームの魅力を高めています。

クレア・オブスカー・ヴァース
写真:ディスクロージャー/サンドフォール・インタラクティブ

チームは約300個のバグを修正し、ゲーム全体のパフォーマンスを改善しました

このパッチには、環境衝突、カットシーンの不具合、長時間プレイ後のクラッシュなど、297件のバグ修正が含まれています。最も深刻な問題の一つは、特定の休憩ポイントからロードした後にキャラクターが誤った座標で復活してしまうというものでした。

技術的な修正に加え、地形、アニメーション、イベント検出の改善など、ゲーム全体の大幅な見直しが行われました。カットシーンはウルトラワイドモニターやあまり一般的ではない解像度フォーマットにも適切に調整されるようになり、様々な設定での没入感が向上しました。

開発者はシステムオプションを拡張した

設定メニューの新機能には、バックグラウンドでゲームが動作しているときにゲームの音声をミュートする機能が含まれます。さらに、マウスとアナログスティックの感度が調整され、より正確な操作が可能になります。

クレア・オブスカー探検隊33
写真:ディスクロージャー/サンドフォール・インタラクティブ

ご要望の多かったもう一つの機能は、システム標準のフォーマットに準拠している限り、セーブファイルの名前を手動で変更できる機能です。これにより、複数のキャンペーンを整理したり、ビルドを並行してテストしたりすることが容易になります。

Clair Obscurのアップデートでは、翻訳とローカライズ要素にも改善が加えられました。フォントは中国語、日本語、韓国語などの言語に最適化され、読みやすさと文化的な適応性が向上しました。さらに、エンドクレジットも新しいナレーションと技術的な改良により更新されました。

ステファニ・コウト
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