Clair ObscurExperienchão33は、ゲームプレイとパフォーマンスに直接影響する変更を含むアップデートを受け取ったばかりです。パッチ1.3.0は、PCおよび新世代のコンソールで利用できるようになりました。ハイライトの中には、サイモンに対する対立の復帰と、歴史モードのよりバランスのとれたシステムがあります。このゲームは、より流動的で反応の良い体験を提供します。
新しいアップデートは、ほぼ300のバグを修正し、長期にわたるセッションの安定性を向上させます。開発者は、戦闘のペースを促進するために、Parry and Dodgeシステムを調整しました。さらに、彼女は、第3幕の難易度をカスタマイズできるチャレンジオプションを追加しました。パッチは、新しい制御オプションと視覚的改善もサポートします。
プレイヤーは再びサイモンに挑戦することができます
パッチ1.3.0の主なハイライトの1つは、最初の勝利の後でも、サイモンに再び直面する可能性です。これにより、探索の機会が拡大し、プレイヤーの進行が洗練されます。開発者は、このレムマッチをオプションにし、現在のチェックポイントシステムに統合することにより、古いコミュニティのリクエストを遵守しました。
さらに、履歴モードは、初心者と退役軍人の両方に利益をもたらす重要な調整を受けています。開発者は、ParryとDodgeの窓を40%増加させ、キャラクターが受けた損害を10〜50%減らしました。これにより、ゲームの特徴的な強度を失うことなく、戦いの流れがよりダイナミックで懲罰的ではなくなります。
新しい難易度のオプションにより、クレアの敵の敵のレベルを調整することができます
3番目のACTから、プレーヤーはチャレンジ修飾子を直接制御ポイントに適用できます。オプションには、敵のヒットポイントを最大100倍に増やすことが含まれ、プレイヤーの最大ダメージを事前定義された値に制限します。
これらの機能は、リジョー可能性を高めるだけでなく、戦闘への戦略的アプローチを刺激します。したがって、困難の柔軟性は、進歩的でカスタマイズ可能な課題を探している人のためのゲームの魅力を強化します。
チームはほぼ300のバグを修正し、ゲームの全体的なパフォーマンスを改善しました
このパッチには、景色の衝突から、長いセッションの後にカットシーンで遮断され、ロックするまで影響を受けた297のバグの修正が含まれています。最も重要な問題の1つは、特定の休憩ポイントを読み込んだ後、誤った座標でキャラクターの再登場になりました。
技術的な修正に加えて、このゲームは、土地、アニメーション、イベントの検出の改善で一般的な答えを受けています。 Cutscenesは、Ultrawide Monitorsとあまり一般的でない解像度形式に適切に適合し、さまざまなセットアップへの没入を改善します。
開発者はシステムオプションを拡張しました
[設定]メニューのニュースには、バックグラウンドで実行されているときにゲームのオーディオをサイレンシングする可能性があります。さらに、マウスの感度とアナログコントロールを調整して、エクスペリエンスをより正確にしました。
現在利用可能になっているもう1つの高度に要求された機能は、システムが必要とする標準形式に従う限り、レスキューファイルを手動で変更する可能性です。これにより、さまざまなキャンペーンの組織化またはビルドの並行テストが容易になります。
Clair Obscuの更新により、翻訳と位置要素の改善ももたらしました。情報源は、日本や韓国の中国語などの言語で最適化され、読みやすさと文化的適応が向上しました。さらに、最終クレジットは新しい声と技術的な改良により更新されました。