Diablo 4シーズン8は、大胆な約束といくつかの重要な変更で到着しました。激しくプレイし、新しいコンテンツが提供するすべてのものを探索した後、私の印象は明確です。繰り返しの感覚があっても、その経験はまだ価値があります。
季節のハイライトは、中央の敵対者としての嘘の主であるベリアルの帰還です。その存在は、シーズンの暗いトーンをマークし、新しい世界的なイベント、外観の襲撃、戦闘に多様性を追加する一時的な力のシステムをもたらします。

物語は、SayeeenaやJariusのようなキャラクターにもう少し焦点を合わせていますが、新しいボスと物語の関係はまだ浅いです。ディアブロの宇宙には、物語の深さのない時間厳守よりもはるかに多くのものが提供されていると感じています。
堅実で楽しいゲームプレイ
ゲームプレイは間違いなくシーズン8の最も強いポイントです。Blizzardは、戦闘を迅速で戦略的、視覚的にインパクトを維持することでそれを正しくします。カスタムビルドで吸収され、使用できるボスの力は、「借りた力」の概念が前シーズンをプレイした人にとっては新しいものではない場合でも、ゲームに新鮮さを与えます。

プレイヤーは、実験と興味深い組み合わせを引き起こす主力と3つの修飾子を選択できるようになりました。たとえば、私はネクロマンサーとの異なる相乗効果をテストし、ビルドのすべての詳細を調整するのがとても楽しかったです。
反復イベント:常にの古い式
季節の弱さは過度に繰り返されています。襲撃などのイベントは、十分に実装されていますが、すべてのボスとパワーのロックを解除しようとしている人にはあまりにも多くのグラインドを要求することになります。特定の時期に、私は自分が同じアクティビティを何時間もプレイしていることに気づきました。
さらに、現在、よく考えられていますが、3つのレベルの難易度(初心者、より大きく、高貴な)に分割されたLairの頭部の構造は、同じ問題に苦しんでいます。

コラボレーションと報酬:前払い
コンテンツは反復的と思われるかもしれませんが、他方では、報酬と進行構造が改善されました。励ましのパーティーファインダーは、プレイヤー間のコラボレーションを促進し、最終コンテンツをより手頃な価格にしました。これにより、農場、伝説的なアイテム、または最も強力な首長に直面することは、もはや孤独な課題ではありません。
戦利品はより公平でやりがいのあるようです。特に離脱システムを調整した後、関連するアイテムの頻度と多種多様な伝説的な側面に気付きました。
聖室システムはまだ進化する必要があります
今シーズンのBlizzardの最大の賭けの1つは、聖遺物システムのバトルパスの交換でした。プレイヤーに彼が望む報酬の種類をよりコントロールするというアイデアは素晴らしいです。ただし、特に価格が変更されていないことを考えると、利用可能な賞品の量は失望します。
(以前の28と比較して)無料の報酬しかなく、有料アイテムが劇的に減少したため、システムはまだ不完全であり、調整が非常に有利になる必要があります。

難易度バランス:適切な課題、適切なタイミングで
もう1つのプラスポイントは、難易度の薄い調整でした。苦しみのレベルへの移行はより滑らかでやりがいがあり、熟練したプレイヤーが欲求不満なしに前進することができます。私のキャラクターが進化するにつれて私の努力が評価されたと感じました。
詳細に輝きのある家族の繰り返し
Diablo 4シーズン8は感覚の混合です一方で、それは洗練された戦闘、グループシステムと撤退の多くのカスタマイズと改善をもたらします。一方、それは繰り返しの式とイベントに再び衝撃を失います。
それでも、バランスはプラスです。ビルドを試し、グループで遊んで、聖域の暗い宇宙を楽しむのが好きな人のために、シーズンにはたくさんの提供があります。 Blizzardは、将来的には、新しいシーズンごとにゲームを新鮮で魅力的に保つために、メカニックとプロットでよりリスクを冒すことが期待されています。
