任天堂スイッチ2ゲームであるドンキーコングバナンザは、すでにワールドプレスによってテストされており、彼のゲームプレイを驚かせています。ただし、ゲームはほとんどの場合流動性がありますが、いくつかの瞬間はタイムリーなパフォーマンスを示しています。
Donkey Kong Bananzaは視覚的影響を優先していました

ゲームのディレクターである高橋氏によると、特定の効果が意図的に適用されました。 「スローカメラやヒットストップなどのテクニックを使用して、衝撃の感覚を強化します」と彼は説明しました。さらに、彼はボクセル、シナリオに突然変化したシーンで不安定性を生み出すことができると指摘しました。
それにもかかわらず、チームはこれを問題とは見なしていません。 「これらの時折の転倒があっても、楽しくてゲームプレイが私たちの優先事項です」と高橋は付け加えました。結局のところ、テストした人々の報告によると、ゲームの全体的な流動性は満足のいくものです。
開発は元のスイッチで開始されました

最初に最初のスイッチを計画していたDonkey Kong Bananzaは、高度な機能が追加されたためスケールを獲得しました。その後、画面上のより破壊可能な要素の需要があるため、生産はスイッチ2に移行されました。 「私たちは、新しいハードウェアでのみ可能な多くの異なる材料でチェーン破壊を作成したかったのです」と高橋は説明しました。
Nintendo Switch 2専用にリリースされます。
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