EAは2016年のE3で、バトルフィールド4で使用されたのと同じ有名なFrostbiteエンジンを搭載し、グラフィックが向上したFIFA 17。結局のところ、このシリーズは長い間、特にこの点で常に一歩先を進んできたライバルのPESと比べて、より高い視覚的リアリズムをもたらすことが求められてきました。
しかし、EAはこの状況を好転させる決意を固めているようだ。記者会見では、グラフィック品質に特に焦点を当てたビデオが公開され、これが今作における最大の課題の一つとなることが明確に示された。当時EAの副社長を務めていたピーター・ムーア氏は、「我々は最高だ」と確信を持って述べた。この自信は、FIFA 17が目指す新たなリアリズムの基準に由来するものと言えるだろう。
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EAは2016年のE3で、バトルフィールド4で使用されたのと同じ有名なFrostbiteエンジンを搭載し、グラフィックが向上したFIFA 17。結局のところ、このシリーズは長い間、特にこの点で常に一歩先を進んできたライバルのPESと比べて、より高い視覚的リアリズムをもたらすことが求められてきました。
しかし、EAはこの状況を好転させる決意を固めているようだ。記者会見では、グラフィック品質に特に焦点を当てたビデオが公開され、これが今作における最大の課題の一つとなることが明確に示された。当時EAの副社長を務めていたピーター・ムーア氏は、「我々は最高だ」と確信を持って述べた。この自信は、FIFA 17が目指す新たなリアリズムの基準に由来するものと言えるだろう。
文・取材:カルロス・セザール