IGN JAPANとの貴重なインタビューで、 『エルデンリング ナイトレイン』 『エルデンリング』スピンオフ作品の開発舞台裏を明かした。3人協力プレイに重点を置いた本作は、オリジナル作品の特徴である奥深さとやりがいを損なうことなく、フロム・ソフトウェアのRPGの真髄を、スピーディーでダイナミックなセッションで再現することを目指している。
『Dark Souls』や『Bloodborne』などのタイトルでレベルデザイナーや戦闘デザイナーとして活躍した経験を持つ石崎氏は、『Nightreign』のアイデアはフロム・ソフトウェアの挑戦的な伝統を維持したいという思いと、協力型ゲームに対する自身の情熱という2つの柱から生まれたと述べている。
「協力型ゲームは私にとって常に魅力的なものでした。シューティングゲームやMMO、ボードゲームなど、これらの経験がこのプロジェクトの基盤を形作りました」とディレクターは語った。彼は、ゲームを3人プレイに限定し、2人プレイモードを省いたのは、グループダイナミクスにおける独自のバランスを生み出すためだと述べた。
パラレルユニバース:エルデンリングの遺産を尊重
『エルデンリング』とそのスピンオフ作品との繋がりについて尋ねられた 『エルデンリング ナイトレイン』は同じ世界を舞台にしていますが、別のタイムラインで展開されます。プレイヤーがオリジナル版で体験した物語を継承しつつ、新たな物語の展開も模索したいと考えました。」
『エルデンリング』のクリエイターである宮崎英高氏は、 『ナイトレイン』の開発において限定的な役割しか担っていませんでした。当初の構想には貢献していましたが、プロジェクトの遂行に関しては石崎氏に全幅の信頼を寄せていました。ディレクターの宮崎氏によると、この信頼はフロム・ソフトウェアの基準に沿った革新性を確保する上で不可欠だったとのことです。
ダイナミックなゲームプレイと適応型デザイン
Nightreignのハイライト、革新的なゲームプレイへのアプローチです。約40分間のマッチで、ダイナミックマップシステムが導入されています。ボスの位置、アイテム、そしてチャレンジまでもがセッションごとに変化し、ユニークな体験を保証します。
「RPGの複雑さをより小さな構造に凝縮しつつ、奥深さや達成感を損なうことなく、ゲームを進めていくというアイデアでした。大きな挑戦でしたが、適切なバランスを実現できたと信じています」と石崎氏は語った。
プレイヤーは8人のプレイアブルキャラクターを操作でき、それぞれが独自の能力と物語を持っています。「レリック」と呼ばれる永続アイテムの導入により、ゲームの進行が強化されました。ただし、セッション形式が短縮されたため、従来のメッセージシステムは廃止されました。
2025年の発売が予定されている『エルデンリング ナイトレイン』はフロム・ソフトウェアの世界観をかつてないほど拡張することを約束しています。石崎氏にとって、本作は協力と困難を乗り越えることの喜びを体現する作品です。 「プレイヤーの皆様には、緊迫感あふれる思い出に残る瞬間を体験していただきたいと思っています。本作は『エルデンリング』とは異なる冒険ですが、魂は一つです。」
この体験は発売前にテスト可能で、ベータ版は 2025 年 2 月に予定されています。