木曜日にリリースされたSosoftware(13)エルデンリングに関する新しい詳細:Nightreign Elden Ringのスピンオフ。 2025年5月30日に発売が予定されているため、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox One、PC(Steam)でゲームが可能になります。デジタルバージョンの事前販売は現在開いていますが、物理版も今日から予約できます。
ライブ放送中、監督のYasuhide Kitaoは、このタイトルを「最大3人のプレイヤーの探査と協力的な戦いに焦点を当てた短いRPG 。エルデンリングの宇宙の本質を維持しながら、このゲームは完全に未発表のメカニズムと、夜環境での課題を克服するための参加者間のコラボレーションを強調するデザインをもたらします。
FromSoftwareの革新的なメカニズムと特徴的な課題
プレゼンテーションのハイライトの1つは、ゲームエクスペリエンスを高めることを約束するユニークなメカニズムの詳細でした。ニュースの中で:
- ダイナミック武器交換:プレイヤーは武器を迅速かつ戦略的に切り替えることができます。
- 攻撃で同盟国を復活させる:敵を打つことで、fall落した仲間が立ち上がるのを助けることができます。
- 特別なアイテム:強力な敵を倒すことで、プレイヤーは排他的な機器のロックを解除します。
従来の難しさがことを明らかにしました。「最初は、数回敗北することは正常です」と彼は言いました。
さらに、各セッションは平均35〜40分続き、イベントは調整され、探索と戦闘での流動的な体験を提供します。ただし、主な焦点はマルチプレイヤーに焦点を当てているため、ゲームはソロモードでプレイする人にとっては非常に困難になります。
エルデンリング:Nightreignは協同組合のマルチプレイヤーとアクセシビリティに焦点を当てます
プレイヤー間の相互作用を促進するために、タイトルは次のような簡素化されたコミュニケーションツールをもたらします。
- 以前のゲームから既に知られている視覚的なジェスチャー
- 悪魔の魂に見られる「話す石」などの特別なコミュニケーションアイテム。
共有パスワードを使用して、最大2人の友人とランダムなプレーヤーを持つチームのトレーニングが可能になります。ただし、ゲームには異なるプラットフォーム間のクロスプレイサポートがないこと。一方、PS4やPS5など、同じコンソールの世代間に互換性があります。
この決定は、マルチプレイヤーのいくつかの相互作用を制限する可能性がありますが、開発者によると、全体的な経験を妥協することはありません。
創造的な変化と古典的な要素の欠如
放送で扱われている奇妙なポイントは、 Dark SoulsやElden Ring自身など、 Midetaka Miyazakiが監督したゲームの印象的な要素である有毒な湿地 Kitao監督は、、フランチャイズの主要なタイトルの戦いを担当するIshizaki Junyaの下にある新しい創造的な方向性を反映していると説明しました
別の提案で、 Elden Ring:Nightreignはフランチャイズの宇宙を拡大し、ベテランファンと新しい選手の両方を魅了することを約束します。その革新的なメカニズム、協力的な課題、および短期設計は、FromSoftwareの奉献スタイルのよりダイナミックでありながら忠実な経験を提供します。
ゲームプレイと詳細なタイトルの説明を含む完全な放送は、詳細をさらに深めたい人のためにオンラインで入手できます。