GTA 6は近年最も期待されているゲームの一つであり、そのオープンワールド環境と最先端のグラフィックへの期待は新作が出るたびに高まっています。しかし、元Rockstar Games開発者のObbe Vermeij氏によると、探索可能な屋内をこれほど多く含めるのは間違いかもしれないとのことです。彼は、これらの空間をプロシージャル生成することで、単調で生気のないものにしがちになり、プレイヤーの没入感を損なうと説明しています。
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この声明は、X(旧Twitter)でファンから「GTA 6にはアクセス可能な室内が多数収録されるのか」という質問を受けた後に出された。『GTA: サンアンドレアス』や『GTA IV』といったタイトルに携わったVermeij氏は、単刀直入にこう答えた。「『GTA: サンアンドレアス』と『GTA IV』では試してみましたが、最終的には断念しました」 。彼によると、プロシージャル生成の室内は単調になりがちで、ゲームに大きな価値を加えないという。
オープンワールドにおけるアクセシビリティの影響
GTA Vなどのシリーズ最新作では、ロックスターはアクセス可能な屋内エリアの数を増やし、プレイヤーがアパート、ショップ、その他の密閉空間を探索できるようにしました。しかし、これらのロケーションのほとんどは純粋に装飾的な目的に過ぎず、インタラクティブな要素は特にありません。
それでも、シリーズの中で象徴的な設定がいくつかあります。例えば、『GTA:バイスシティ』では、血まみれのバスタブとチェーンソーの横に映画『スカーフェイス』を直接的に参照するシーンがあります。『リバティーシティ』では、プレイヤーは自由の女神像の中に入り、内部で巨大な人間の心臓が鼓動しているのを見つけることができます。こうしたディテールは、今日に至るまでシリーズを取り巻く様々な説や謎の誕生に貢献してきました。
ヴェルメイ氏の指摘は、グラフィックや技術の進歩にもかかわらず、ロックスターはアクセスしやすい環境と、街の背景の一部としてしか機能しない環境とのバランスを維持することを選択した可能性を示唆している。これにより、ゲームは繰り返し感を避け、探索の質を維持している。
GTA 6とより密度の高い世界への期待
GTA 6は、ビデオゲーム史上最も精緻なオープンワールドの一つを約束しており、内部のアクセシビリティに関する議論は、開発者が直面する課題の一つを浮き彫りにしています。豊かな環境を構築しつつも、空虚で無意味な設定でゲーム体験を損なうことなく、ゲームの品質を確保することが不可欠です。
ロックスターは新作における屋内探索のレベルについてまだ詳細を明らかにしていない。しかし、シリーズの進化と技術の進歩を考慮すると、『GTA 6』はリアリズムとダイナミックなゲームプレイのバランスが取れたものになる可能性が高い。
このゲームは2025年後半に発売予定で、PlayStation 5とXbox Series X/Sで最初にリリースされます。PC版についてはまだ発表されていません。