GTA 6は、近年最も期待されるゲームの1つであり、そのオープンシナリオと状態-ARTグラフィックスが明らかにした各情報が拡大することについての期待。しかし、Rockstar Gamesの元開発者であるObbe Vermeijによると、多くの搾取可能なインテリアを含めることは間違いかもしれません。彼は、これらのスペースの手続き上の生成は、それらを反復的で活気のないものにする傾向があり、それがプレイヤーの没入感のある体験を損なう傾向があると説明しています。
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この声明は、GTA 6が手頃な価格の内部シナリオを多数持っている場合、X(以前のTwitter)でファンが質問した後に生じました。 GTA:San AndreasやGTA IVなどのタイトルに取り組んだVermeijは、まっすぐに進みました。 「サンアンドレアスとGTA IVで試しましたが、最終的にはあきらめました」と彼は言いました。彼によると、手続き的な方法で生成されたインテリアはしばしば単調であり、ゲームに大きな価値を追加しません。
オープンワールドアクセシビリティの影響
GTA Vなどのフランチャイズの最後のタイトルでは、Rockstarは手頃な価格のインテリアの量を増やし、プレイヤーがアパート、ショップ、その他の閉鎖スペースを探索できるようにしました。ただし、これらの場所のほとんどは、関連するインタラクティブな要素を提供することなく、純粋に装飾的な役割を果たします。
それでも、いくつかのシナリオはシリーズ内で象徴的になっています。 GTAでは、たとえばVice Cityでは、映画のスカーフェイスに直接言及しており、チェーンソーの隣に血まみれの浴槽があります。リバティシティでは、プレイヤーは自由の像に入り、内部で脈打つ巨大な人間の心を見つけることができます。これらの詳細は、今日のフランチャイズを含む理論と謎の出現に貢献しています。
Vermeijによって提起された質問は、グラフィックと技術の進化にもかかわらず、Rockstarはアクセス可能なシナリオと都市の背景の一部しか提供していないシナリオとのバランスを維持することを選択できることを示唆しています。したがって、繰り返しの感覚は回避され、探索の質が維持されます。
GTA 6と密度の高い世界への期待
GTA 6は、ビデオゲームでこれまでに見られた最も詳細なオープンワールドの1つを提供することを約束し、インテリアアクセシビリティの議論は、開発者が直面する課題の1つを強化します。豊かな環境を作成しますが、空のシナリオや目的のないシナリオの経験を妥協することはありません。ゲームの品質を確保するために不可欠です。
Rockstarは、新しいタイトルのインテリア探査のレベルに関する詳細をまだリリースしていません。ただし、フランチャイズの進化とテクノロジーの進歩を考慮すると、GTA 6はリアリズムとダイナミックなゲームプレイのバランスを示す可能性があります。
ゲームは2025年末に発売される予定で、最初にPlayStation 5およびXboxシリーズX/sに到着します。 PCバージョンはまだ確認されていません。