GTA 6は10年で最も期待されるゲームの1つですが、新しいレポートは、彼らの開発が創造的な混乱を抱えていることを示唆しています。非公式の情報源は、Rockstar Games Controllerがプロットの3つの異なるバージョンを拒否したと述べています。
連続した拒絶は、スタジオの創設者の1人であり、フランチャイズの創造における中央人物の1人であるダン・ハウザーの退任に貢献していたでしょう。この申し立ては、Fravilysによる媒体に署名された出版物からのものであるこのレポートは、GTA 6の作成プロセスと長年にわたってクリエイティブチームが直面している課題に関する奇妙な詳細を明らかにしています。
最初の提案:3人の主人公がいる警察のスリラー
情報源によると、スクリプトの最初のバージョンは2016年末までに開発されました。このプロットは、サスペンス気候の研究物語で、3人の主人公を中心に展開しました。しかし、同社は、チームの最初の関心にもかかわらず、それを暗くし、その商業基準の外側にあると考えるという提案を拒否しました。
この拒否は、GTA 6の物語がテイク2エグゼクティブに許容できる形式を見つけるまで、急進的な再定式化を受けた長くて問題のあるプロセスの始まりを示しました。
2番目の試み:警察と犯罪者アラ・トレヴァー
最初のアイデアが破棄されたため、チームは新しいアプローチに賭けました。今回は2つの中心人物に焦点を当てました。この物語は、警察官と麻薬カルテルからの部下を、GTA VのTrevorとは非常識であると言われています。
チームは、Take-Twoがキャンセルすることを決定するまで、この2番目のプロジェクトで約18か月間働きました。したがって、それは理由を公式に説明していませんでしたが、情報筋は、物語のトーンとその商業的可能性が決定に再び重くなったと推測しています。
3回目の脚本:元アフリカ系アメリカ人のはんだと組織犯罪
3番目のプロットの試みは、2人の主人公の構造を維持しました。しかし、警官は、刑務所からの元アフリカ系アメリカ人の軍事力の向上に置き換えられました。物語は、社会への再統合の試みと、犯罪のunder界へのその結果としての没頭を利用しました。
このバージョンは2019年3月に提出されました。その後まもなく、ダンハウザーは一時的にロックスターから離れ、後にクリエイティブバイスプレジデントとしての地位を去り、フランチャイズの数十年先のサイクルを終了しました。
開発スケジュールへの影響
この情報は、なぜロックスターがGTA 6を終えるのに何年もかかったのかを説明しています。創造的な方向性の絶え間ない交換により、生産が遅れ、チームの再編と範囲への多額の投資が必要になる可能性があります。
まだ公式の確認はありませんが、リリースされた情報は、業界のシーンに関する関連する質問を提起しています。さらに、Take-Twoなどのクリエイターと支配企業との関係は、スタジオの歴史の方向と重要な人物の継続性に強く影響したようです。
ダン・ハウザーの出発は、彼の創造的なビジョンと企業の要求との間の緊張の明確な兆候として解釈します。したがって、GTA 6は、Rockstarの次の主要なリリースであるという重みだけでなく、スタジオがストーリーを構築する方法の深い変化を表すこともできます。