GTA 6はここ10年で最も期待されていたゲームの一つですが、新たな報道によると、開発はクリエイティブ面での混乱に直面しているようです。非公式の情報筋によると、Rockstar Gamesの親会社であるTake-Twoは、ストーリーラインの3つの異なるバージョンを却下したとのことです。
スタジオの創設者の一人であり、フランチャイズ開発の重要人物であるダン・ハウザー氏の退社は、相次ぐ拒否が一因となったと報じられています。この疑惑は、Fravilys氏によるMediumへの投稿に端を発しており、GTA 6の制作プロセスと、クリエイティブチームが長年にわたり直面してきた課題に関する興味深い詳細が明らかにされています。
最初の提案:3人の主人公による警察スリラー
情報筋によると、脚本の初稿は2016年末までに完成していた。物語は3人の主人公を中心に展開し、サスペンスに満ちた捜査物語だった。しかし、制作陣は当初興味を示していたものの、会社は内容が暗すぎること、そして制作会社の商業基準から外れているとして、この提案を却下した。
この拒否は長く激動のプロセスの始まりとなり、GTA 6 の物語は Take-Two の幹部が受け入れられる形式が見つかるまで、根本的に再構築されました。
2 回目の試み: トレバーのような警官対犯罪者
最初のアイデアが却下された後、チームは新たなアプローチを採用し、今度は二人の主人公に焦点を当てました。物語は、警察官と麻薬カルテルの手下(GTA Vのトレバーのように狂気じみているとされる)の対立を描いています。
チームはこの2作目のプロジェクトに約18ヶ月間取り組みましたが、テイクツーが中止を決定しました。テイクツーは公式に理由を説明していませんが、情報筋は物語のトーンと商業的な可能性が再び決定に影響を与えたのではないかと推測しています。
3番目の脚本:アフリカ系アメリカ人の元兵士と組織犯罪
3作目では、二人の主人公という構成は維持されましたが、警察官の代わりに、刑務所から釈放されたばかりのアフリカ系アメリカ人の元軍人が起用されました。物語は、彼が社会復帰を試み、その後、犯罪組織に潜り込んでいく過程を描いています。
このバージョンは2019年3月に棚上げされました。その後まもなく、ダン・ハウザーは一時的にロックスターを辞任し、その後クリエイティブ担当副社長の職も辞し、数十年にわたるフランチャイズの指揮に終止符を打ちました。
開発スケジュールへの影響
この情報が真実であれば、RockstarがGTA 6の完成に何年もかかった理由が分かります。クリエイティブな方向性が絶えず変化したことで制作が遅れ、チームの再編とスコープの見直しに多大な投資が必要になった可能性があります。
まだ公式発表はありませんが、公開された情報は業界内部の仕組みについて重要な疑問を提起しています。さらに、クリエイターとTake-Twoなどの親会社との関係が、ストーリーの方向性やスタジオ内の主要人物の存続に大きな影響を与えているようです。
ダン・ハウザーの退任は、彼のクリエイティブなビジョンと企業側の要求との間の緊張関係の明確な兆候だと解釈する人もいる。したがって、『GTA 6』は、ロックスターの次なる大型リリースという重大さだけでなく、スタジオのストーリー構築方法における根本的な変化を象徴する作品となるかもしれない。