Rockstar Gamesは、GTA 6をRobloxやFortniteに似たインタラクティブな作成プラットフォームに変えることができます。 Digidayサイトの情報源によると、開発者はこれらのプラットフォームの作成者と会話を続けて、プレイヤーが環境を変更し、ゲーム内でパーソナライズされたエクスペリエンスを作成できるシステムの挿入を探索しています。
同社は公式発表を行っていませんが、情報はこれらの会議に伴う3つの業界源によって発表されました。イニシアチブが確認された場合、GTA 6は、ユーザー(UGC)によって生成されたコンテンツモデルを採用する可能性があります。これは、フランチャイズの大きな変化を表します。
Rockstarは、GTA 6のインタラクティブ性を拡大できます
GTA 6内のクリエイティブシステムの可能性は、フランチャイズの歴史を考えると理にかなっています。 2013年にリリースされたGTA 5は、主にカスタムサーバーとローリング(RP)により、Twitchで最も視聴されたゲームの1つであり、MODSが戦ったように駆動しています。
このタイプの修正の重要性は、2023年にFEPEを担当する会社を買収したロックスターに気付かれませんでした。この動きは、ゲーム内のコンテンツ作成を統合および規制する戦略的なステップと見なされていました。その結果、GTA 6内のより構造化されたモデルは、これらの可能性を公式化および拡大することができます。
収益化は、ゲームの違いの1つです
ゲームがRobloxやFortniteのシステムと同様のクリエイティブシステムを採用している場合、プレイヤーは仮想世界を変更するだけでなく、自分の創造物を収益化することもできます。現在、Robloxはユーザーがパーソナライズされたエクスペリエンスから利益を得ることができますが、FortniteはMAPクリエイター向けのレシピ転送システムを実装しています。
ロックスターがこのデジタル経済をどのように構成するかはまだわかっていませんが、これらの会話で経験豊富な開発者の存在は、企業がプレーヤーによって作成されたコンテンツを収益化するための実行可能なモデルを研究していることを示唆しています。
GTA 6の起動は未定義です
RockstarはGTA 6のリリース日を公式に確認していませんが、2025年に到着するはずです。一方、タイトルに関する期待は、特にニュースや革新の可能性についての噂で成長し続けています。
開発者が実際にインタラクティブな作成プラットフォームを実装する場合、GTA 6はフランチャイズのマイルストーンになる可能性があります。したがって、対話性を拡大し、カジュアルなプレイヤーとコンテンツクリエイターの両方を引き付けます。このアプローチの影響は、ゲームの世界での経験を再定義し、オープンワールドのジャンルの新しいパターンを確立することができます。