GTA 6はここ10年で最も期待されていたゲームの一つですが、新たな報道によると、開発はクリエイティブ面での混乱に見舞われているようです。非公式の情報筋によると、Rockstar Gamesの親会社であるTake-Twoは、ストーリーラインの3つの異なるバージョンを却下したとのことです。.
度重なる拒否が、スタジオ創設者の一人であり、フランチャイズ制作の中心人物であるダン・ハウザー氏の退社につながったと報じられています。この疑惑は、FravilysによるMediumへの投稿に端を発しており、この投稿では『GTA 6』の制作プロセスと、長年にわたりクリエイティブチームが直面してきた課題に関する興味深い詳細が明らかにされています。.

最初の提案: 3 人の主人公がいる警察スリラー。
情報筋によると、脚本の最初のバージョンは2016年末まで開発されていた。物語は3人の主人公を中心に展開し、サスペンスに満ちた捜査物語となるはずだった。しかし、制作チームは当初興味を示していたものの、会社は内容が暗すぎて商業基準に合わないと判断し、この提案を却下した。.
この拒否は長く困難なプロセスの始まりを示し、GTA 6 の物語は Take-Two の幹部が受け入れられる形式が見つかるまで、根本的に再構築されました。.
2 回目の試み: トレバーのような警官対犯罪者
最初のアイデアが却下された後、チームは新たなアプローチを選択し、今度は二人の主人公に焦点を当てました。物語は、女性警察官と、GTA Vのトレバーのように狂気じみている麻薬カルテルの手下を対決させるものでした。.
チームはこの2作目のプロジェクトに約18ヶ月間取り組みましたが、テイクツーは中止を決定しました。公式の理由は明らかにされていませんが、関係者によると、物語のトーンと商業的な可能性が中止の決定に大きく影響したのではないかと推測されています。.

3番目の脚本:アフリカ系アメリカ人の元兵士と組織犯罪
3作目では、二人の主人公という構成は維持されましたが、女性警官の代わりに、最近刑務所から釈放されたアフリカ系アメリカ人の元軍人が主人公として登場しました。物語は、彼が社会復帰を試み、その後、犯罪組織に潜り込んでいく過程を描いています。.
このバージョンは2019年3月にアーカイブされました。その直後、ダン・ハウザーは一時的にロックスターを離れ、その後クリエイティブ副社長の職を辞し、数十年にわたるフランチャイズの指揮に終止符を打ちました。.
開発スケジュールへの影響
この情報が真実であれば、RockstarがGTA 6の完成に何年もかかった理由が分かります。クリエイティブディレクションの絶え間ない変更が制作を遅らせ、チームとスコープの再編成に多大な投資を必要とした可能性があります。.
公式発表はまだありませんが、公開された情報は業界内部の仕組みに関する重要な疑問を提起しています。さらに、クリエイターとTake-Twoのような支配企業との関係が、物語の方向性やスタジオにおける主要人物の継続的な存在に大きな影響を与えているようです。.
ダン・ハウザーの退任は、彼のクリエイティブなビジョンと企業側の要求との間の緊張関係の明確な兆候だと解釈する声もある。したがって、『GTA 6』は、ロックスターの次なる大作という重責を担うだけでなく、スタジオのストーリー構築方法における根本的な変化を象徴する作品となるかもしれない。.

