Rockstar Gamesは、GTA 6をRobloxやFortniteのようなインタラクティブなクリエーションプラットフォームへと転換する可能性がある。Digidayの情報筋によると、Rockstar Gamesはこれらのプラットフォームのクリエイターと協議を重ね、プレイヤーがゲーム内の環境を変更し、パーソナライズされた体験を生み出すシステムの導入を検討しているという。
同社は公式発表を行っていないものの、これらの会議に出席していた業界関係者3人からこの情報が明らかになった。この計画が承認されれば、『GTA 6』はユーザー生成コンテンツ(UGC)モデルを採用する可能性があり、これはシリーズにとって大きな変化となるだろう。
ロックスターはGTA 6のインタラクティブ性を拡張する可能性がある
GTA 6にクリエイションシステムが搭載される可能性は、シリーズの歴史を考えると当然と言えるでしょう。2013年にリリースされたGTA 5は、FiveMなどのMODによるカスタムサーバーやロールプレイング(RP)の導入が大きな要因となり、Twitchで最も視聴されているゲームの一つとなっています。
この種の改造の重要性は、2023年にFiveMの開発会社を買収したRockstarにも見逃されませんでした。この動きは、ゲーム内のコンテンツ制作を統合し、規制するための戦略的ステップと捉えられていました。そのため、GTA 6においてより構造化されたモデルが採用されれば、こうした可能性が明確化され、拡大される可能性があります。
収益化はゲームの差別化要因の一つになり得る
このゲームがRobloxやFortniteと同様の作成システムを採用すれば、プレイヤーは仮想世界を修正するだけでなく、作成したコンテンツを収益化することもできます。現在、Robloxではユーザーがパーソナライズされた体験から収益を得ることができ、Fortniteではマップ作成者向けの収益分配システムを実装しています。
Rockstar がこのデジタル経済をどう構築するかはまだ明らかではないが、こうした話し合いに経験豊富な開発者が参加していることから、同社がプレイヤーが作成したコンテンツを収益化する実行可能なモデルを模索していることがうかがえる。
GTA 6の発売日は未定
RockstarはGTA 6の発売日をまだ公式に発表していませんが、2025年に発売されると予想されています。一方で、特に新機能や革新性に関する噂により、このタイトルへの期待は高まり続けています。
開発者が真にインタラクティブな制作プラットフォームを実装すれば、『GTA 6』はシリーズにとって画期的な作品となり、インタラクティブ性を拡大し、カジュアルプレイヤーとコンテンツクリエイターの両方を魅了する可能性があります。このアプローチの影響は、ゲームの世界における体験を再定義し、オープンワールドというジャンルの新たな基準を確立する可能性があります。