Guerrilla Games は Killzone を放棄し、Horizo​​n に注力します。

ステファニ・コウト
ジャーナリストとして訓練を受け、ゲーマーとして情熱を燃やしています!ゲーム、雑学、ガイドについて執筆し、他のプレイヤーがこの素晴らしい世界を探索できるようサポートしています。.

Killzone』シリーズの開発元であるGuerrilla Gamesは、同シリーズの続編を予定していないことを明らかにした。現在『 Horizo​​n 』シリーズの開発に専念している同スタジオは、アートディレクターのロイ・ポストマ氏を通じて、ワシントン・ポスト紙の最近のインタビューでこの声明を発表した。ポストマ氏によると、この決定は、 『Killzone』の暗く暴力的なトーンとは対照的に、より明るく親しみやすい新たなクリエイティブな方向性が必要になったことが理由だという。

2017年の『Horizo​​n Zero Dawn』発売以来、スタジオはシリーズの新作タイトルや拡張コンテンツの開発に注力してきた。一方、 PlayStation 2向けに発売された『Killzone』は影を潜めている。PSPやPS4でも発売されたにもかかわらず、このファーストパーソン・シューティングゲームシリーズはスタジオが期待していたほどの世界的な成功を収めることができず、それが開発方針転換の一因となった。

Horizo​​n が Killzone に代わり Guerrilla の主要フランチャイズとなる。

Guerrilla GamesがHorizo ​​nシリーズに移行したのは、開発元の戦略的な選択を反映している。Postma氏によると、このシリーズはより普遍的なテーマを扱っており、幅広い年齢層の視聴者にアピールできるという。一人称視点シューティングゲームプレイヤーを対象としたKillzoneとの対比は顕著だ。 「スタジオとして、私たちは作風を一新する必要がありました。意図的にKillzoneとは正反対の方向性を選んだのです」とPostma氏は説明した。

この新たな方向性により、ゲリラは巨大ロボットや息を呑むような風景に満ちた、より活気に満ちた世界を探求することができ、 『キルゾーン』の暗い雰囲気から脱却することができた。開発元は『ホライゾン』シリーズの成長に多大な投資を行っており、続編『ホライゾン フォービデン・ウエスト』に加え、さらに幅広い層のプレイヤーをターゲットにしたLEGOをテーマにしたスピンオフ作品も既に発表している。

キルゾーンの遺産とゲリラの未来。

『Killzone』シリーズの終了が宣言されたとはいえ、このフランチャイズはビデオゲームの歴史において重要な位置を占めている。2004年に発売された本作は、ソニーがFPS(ファーストパーソン・シューター)ジャンルに賭けた作品の一つであり、マイクロソフトの『Halo』と直接競合した。長年にわたり、シリーズ5作品がリリースされ、 2013年のPlayStation 4のローンチタイトルの一つである『Killzone Shadow Fall』で最高潮に達した。

しかし、 『シャドウフォール』のリリース後、このフランチャイズについてはほとんど何も聞かれなくなった。ポストマ氏によると、この休止期間は偶然ではなかったという。つまり、 『キルゾーン』を再開しないという決定は、スタジオが『ホライゾン』で新たな創造的領域を探求したいという願望を反映している。『ホライゾン』は、友情、帰属意識、冒険といったテーマを扱い、 『キルゾーン』の特徴であった軍事的で暗い筋書きとは一線を画している。

ホライゾンシリーズの人気が高まるにつれ、ゲリラゲームズはソニーを代表するゲーム開発スタジオの一つとして市場での地位を確固たるものにしてきた。 2022年に発売された『Horizo​​n Forbidden West』に加え、現在はスピンオフ作品『LEGO Horizo​​n Adventures』への期待が高まっている。

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