の開発元であるGuerrilla Gamesは、 Killzone』シリーズの開発に専念している同スタジオは、 Horizonの最近のインタビューでこの声明を発表した ワシントン・ポスト紙の暗く暴力的なトーンとは対照的に、より明るく親しみやすい新たなクリエイティブな方向性が必要になったことが理由だという 『Killzone』。
発売以来 『Horizon Zero Dawn』 、スタジオはシリーズの新作タイトルや拡張コンテンツの開発に注力してきた。一方、 『Killzone』は影を潜めている。PSPやPS4でも発売されたにもかかわらず、このファーストパーソン・シューティングゲームシリーズはスタジオが期待していたほどの世界的な成功を収めることができず、それが開発方針転換の一因となった。
Horizon が Killzone に代わり Guerrilla の主要フランチャイズとなる。
Guerrilla Gamesが Horizo 、開発元の戦略的な選択を反映している。Postma氏によると、このシリーズはより普遍的なテーマを扱っており、幅広い年齢層の視聴者にアピールできるという。 Killzone一人称視点シューティングゲームプレイヤーを対象とした 「スタジオとして、私たちは作風を一新する必要がありました。意図的にKillzoneとは正反対の方向性を選んだのです」とPostma氏は説明した。
この新たな方向性により、ゲリラは巨大ロボットや息を呑むような風景に満ちた、より活気に満ちた世界を探求することができ、 『キルゾーン』の成長に多大な投資を行っており 『ホライゾン』に加え 『ホライゾン フォービデン・ウエスト』、さらに幅広い層のプレイヤーをターゲットにしたLEGOをテーマにしたスピンオフ作品も既に発表している。
キルゾーンの遺産とゲリラの未来。
の終了が宣言されたとはいえ 『Killzone』シリーズ、このフランチャイズはビデオゲームの歴史において重要な位置を占めている。2004年に発売された本作は、ソニーがFPS(ファーストパーソン・シューター)ジャンルに賭けた作品の一つであり、 『Halo』。長年にわたり、シリーズ5作品がリリースされ、 『Killzone Shadow Fall』2013年のPlayStation 4のローンチタイトルの一つである
のリリース後 『シャドウフォール』を再開しないという決定は、 『キルゾーン』 スタジオが 『ホライゾン』、友情、帰属意識、冒険といったテーマを扱い、 』は の特徴であった軍事的で暗い筋書きとは一線を画している 『キルゾーン』。
シリーズの ホライゾン 人気が高まるにつれ、ゲリラゲームズはソニーを代表するゲーム開発スタジオの一つとして市場での地位を確固たるものにしてきた。 『Horizon Forbidden West』、現在はスピンオフ作品 『LEGO Horizon Adventures』。

