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iPhone 向け『バイオハザード 3』の発売は失敗に終わった。

ステファニ・コウト
ジャーナリストとして訓練を受け、ゲーマーとして情熱を燃やしています!ゲーム、雑学、ガイドについて執筆し、他のプレイヤーがこの素晴らしい世界を探索できるようサポートしています。.

3月にiPhone 15 Pro、iPad、Mac向けにリリースされた『バイオハザード RE:3』は、カプコンが期待したほどの商業的成功を収めることはできませんでした。ホラーの古典的名作としての魅力とAppleのプロモーション支援にもかかわらず、ダウンロード数と収益は控えめな数字にとどまりました。.

Appmagic社のデータによると、最初の3週間のダウンロード数は11万5000件未満、収益は5万ドル未満でした。別のモバイル市場分析プラットフォームであるAppfiguresは、同期間のダウンロード数はさらに低く、5万4000件、収益はわずか2万2000ドルと報告しています。.

バイオハザード3
写真:プレスリリース/カプコン

『バイオハザード3』の無料プレイモデルは売上を伸ばさない。

カプコンは「Free-to-Start(無料で始める)」形式を採用しており、プレイヤーはゲームの一部をテストしてからフルバージョンを購入するかどうかを決めることができます。ゲームのロックを解除するには9.99ドルかかりますが、4月16日以降は約30ドルに値上げされる予定です。また、1.99ドルでゲーム内特典をすべてアンロックできる追加購入も可能です。.

手頃な価格設定にもかかわらず、この戦略は広範な普及には至りませんでした。しかし、このパフォーマンスは、このフランチャイズの他のiOS移植版で見られるパターンを反映しています。『バイオハザード RE:2』、『バイオハザード ヴィレッジ』、『バイオハザード RE:4』といったタイトルも、App Storeで目立つ位置に掲載されていたにもかかわらず、収益面で期待を下回りました。.

モバイル市場は依然として大規模フランチャイズに抵抗している。

『バイオハザード RE:3』の業績は、より広範な課題を浮き彫りにしています。それは、モバイルユーザーにプレミアムゲームへの投資を促すことです。高度なグラフィックとゲームプレイの改良にもかかわらず、『アサシン クリード ミラージュ』や『デス・ストランディング』といった定番シリーズも、Appleデバイスで多くのユーザーを獲得できていません。.

例えば、『バイオハザード RE:2』の場合、Appmagicによると、収益が10万ドルに達するまでに6週間かかりました。そのため、ゲームの移植に必要なマーケティングと技術への投資を考慮すると、この数字は控えめだと考えられます。.

iPhone版『バイオハザード3』
写真:プレスリリース/カプコン

財政の持続可能性は依然として不透明です。

収益の低いリリースが続く中、AAAゲームをiOS向けに移植することの実現可能性に対する疑問が高まっています。この冷ややかな反応は、モバイルユーザーの大部分が、コンソール風の物語や構造を持つ有料ゲームよりも、マイクロトランザクション付きの無料ゲームを依然として好んでいることを示しています。.

一方、開発者たちは、高いコンバージョンコストが結果に見合っているかどうかを評価している。現時点では、データは、たとえ有名なフランチャイズであっても、Appleエコシステムにおいて必ずしも成功を保証するわけではないことを裏付けている。.