3月にiPhone 15 Pro、iPad、Mac向けに発売された『バイオハザード RE:3』は、カプコンが期待したほどの商業的成功には至りませんでした。ホラーの古典的名作としての魅力とAppleのプロモーション支援にもかかわらず、ダウンロード数と売上高は低調に終わりました。
Appmagicのデータによると、最初の3週間のダウンロード数は11万5000件未満、収益は5万ドル未満でした。別のモバイル市場分析プラットフォームであるAppfiguresは、同期間のダウンロード数はさらに低く、5万4000件、収益はわずか2万2000ドルでした。
『バイオハザード3』の無料プレイモデルは売上を伸ばさない
カプコンは「Free-to-Start(無料で始める)」形式を採用しており、プレイヤーはゲームの一部を試してから製品版を購入することができます。アンロックには9.99ドルかかりますが、4月16日以降は約30ドルに値上げされる予定です。さらに、1.99ドルでゲームのすべての特典をアンロックできる追加コンテンツもあります。
アクセスしやすいアプローチにもかかわらず、この戦略は広範な採用には至りませんでした。しかし、そのパフォーマンスは、このフランチャイズの他のiOS移植版で見られるパターンを反映しています。『バイオハザード RE:2』、『バイオハザード ヴィレッジ』、『バイオハザード4』といったタイトルも、App Storeでの知名度にもかかわらず、収益面で期待を下回りました。
モバイル市場は依然として大手フランチャイズに抵抗している
『バイオハザード RE:3』の好調ぶりは、より広範な課題を浮き彫りにしています。それは、モバイルユーザーにプレミアムゲームへの投資を促すことです。高度なグラフィックとゲームプレイの改良にもかかわらず、『アサシン クリード ミラージュ』や『デス・ストランディング』といった定番シリーズも、Appleデバイスで主流ユーザーを獲得できていません。
例えば、『バイオハザード RE:2』の場合、Appmagicによると、収益が10万ドルに達するまでに6週間かかりました。つまり、ゲームの移植に要したマーケティングと技術投資を考慮すると、この数字は控えめと言えるでしょう。
財政の持続可能性は依然として不透明
リリースが相次ぐ低収益化により、AAAゲームをiOS向けに移植することの実現可能性に対する疑問が高まっています。この冷淡な反応は、モバイルユーザーの大部分が、コンソールのような物語や構造を持つ有料ゲームよりも、マイクロトランザクション付きの無料ゲームを依然として好んでいることを示しています。
一方、開発者たちは、高いコンバージョンコストが結果を正当化するかどうかを検証している。現時点では、データは、たとえ有名なフランチャイズであっても、Appleエコシステムにおいて自動的に成功を保証するわけではないことを裏付けている。