Arkane Studios は、スタジオの 25 年の歴史を祝う祝賀メッセージの中で、次の大きなプロジェクトであるMarvel's Blade を 『Dishonored』や『Prey』などの高く評価されたゲームで知られるこのスタジオは、このマイルストーンを利用して、その将来と象徴的なマーベルのスーパーヒーローの映画化に関する期待についての詳細を共有しました。
スタジオのアートディレクター、セバスチャン・ミトンが記念手紙の執筆を担当した。本文の中で彼は、過去四半世紀にわたるスタジオの歩みを振り返り、その期間に得た経験が『Marvel’s Blade』。ミトン氏はまた、このゲームが Arkane Studios の主な作品からインスピレーションを得た、深い物語体験をもたらすことも約束しました。
過去のヒット作への言及が Blade にインスピレーションを与える
Bethesda の記事によると、Arkane の次のタイトルはDishonored、Prey、Deathloop 、 Redfal l などのゲームの影響を受ける予定です。ミトン氏は、これらのゲームがスタジオのクリエイティブなプロセスに与えた影響を強調しました。彼は、それぞれが会社のアイデンティティを形成する上で基本的な役割を果たしていると強調しました。
没入型世界の作成に対する Arkane の関心を刺激するのに、スタジオの最初のゲームであるArx Fatalis同氏によると、『Marvel's Blade』ではこのコンセプトが再び適用され、マーベルのスーパーヒーローの世界への没入レベルが高まることが約束されているという。
スタジオのクリエイティブな境界を拡大する
ミトン氏はまた、同社が常にゲームデザインの常識に挑戦し、ストーリーを伝え、インタラクティブな環境を作り出す新しい方法を模索してきたことも強調した。監督は、この革新的なアプローチを『Marvel's Blade』で前進させ、スタジオの創造的な限界をさらに拡大することを再確認しました。
Arkaneはまだゲームのストーリーや発売日に関する詳細を明らかにしていないが、噂によるとXbox独占となるという。ただし、同社はまだこの情報を正式に確認していません。
他スタジオとのコラボレーションとBladeへの影響
ミトン氏はまた、Arkane がリリースされなかったプロジェクトも含めて他のスタジオと協力していたときのことを思い出しました。彼にとって、これらのパートナーシップは、成功しても失敗しても、長年にわたる Arkane Studios の進化を形作る上で基礎的なものでした。
「Marvel's Blade」に直接反映されるという。したがって、目的は、Arkane が開発したタイトルの特徴である、没入型でインタラクティブな世界と組み合わせた豊かな物語を提供することです。