任天堂は、2025年6月5日に起動が予定されているスイッチ2の技術的な詳細を確認しました。新しいコンソールは、Nvidia、T239、およびメモリアドバンス、ストレージ、グラフィック処理と協力して開発されたカスタムプロセッサでデビューします。
チップアーキテクチャには、64ビットの命令のみをサポートする8つのARM Cortex-A78Cセンターが含まれています。 2つの核がオペレーティングシステムに専念し、他の6つはゲームに利用できます。動作周波数は使用によって異なり、特定の状況では最大1,700 MHzに達します。

GPU Ampereはグラフィックヒールを保証します
Nintendo Switch 2グラフィックユニットは、1,536のCuda Nucleiを持つAmpereアーキテクチャを使用しています。この変化は、前世代に関連する表現的な進化を表しており、256の核しかなかった。新しいGPUは、ポータブルモードで561 MHz、ドックモードで1.007 MHzで動作します。
この構成により、グラフィックパフォーマンスは、元のスイッチの0.39 TeraFlopsに対して、ドック内の3.07テラフロップに達します。コンソールは、DLSSやRayトレースなどのテクノロジーとも互換性がありますが、これらのリソースをまだ探索する発表されたゲームはありません。スターウォーズの無法者などの将来のリリースがそれらを使用できると予想されます。
さらに、Ray Tracingは、ポータブルモードで最大10ギガレー、ドックで20ギガレーの容量を提供します。システムタスク用に予約されているGPUの一部があっても、ゲームで利用可能な電力ゲインは重要です。
LPDDR5Xメモリはパフォーマンスを向上させます
Nintendo Switch 2は、2つの6 GBモジュールに分割された12 GBのLPDDR5Xメモリで到着します。帯域幅は、ドックに接続すると102 GB/s、ポータブルモードで68 GB/sに達します。この新しい構成は、以前の容量をほぼ3倍に表します。
これらの12 GBのうち、9はゲームやアプリケーションに無料で、他の3つはシステム用に予約されています。最初のモデルでは、ゲームに利用できるのは3.2 GBのみでした。これにより、より厳しいタイトルの実行が制限されていました。
新しいメモリは、ゲームの読み込み速度と安定性、特にオープンワールドと高解像度のテクスチャを持つものに直接貢献します。
ストレージトリプルと獲得減圧エンジン
新しいコンソールは、前のバージョンの32 GB EMMCに対して256 GBのUFSタイプ内部ストレージを備えています。拡張は、MicroSDカードを介して引き続き可能であり、現在はExpress Standardサポートを備えており、最大2つの追加結核が可能になります。
Switch 2は、ライン上の前例のない機能をデビューします。これは、解凍をファイルする専用のエンジンです。ファイル減圧エンジン(FDE)と呼ばれるシステムは、LZ4形式で動作し、メインプロセッサを他のタスクにリリースします。
このメカニズムは、メインチップを過負荷にすることなく負荷時間を短縮するのに役立ちます。これは、デバイスの熱制御にも寄与します。
画面が成長し、HDRと変動レートを取得します
スイッチ2画面には、7.9インチ、1080p解像度、HDR10サポート、および最大120 Hzの可変更新レート(VRR)があります。 Ten -Poineの多数パネルは、以前のモデルの双方向性を維持していますが、より多くの画質を維持しています。
VRR機能は、統合画面でのみ機能し、HDMIで使用できません。これは、ドックで使用されているHDMIへのDisplayPortコンバーターの制限が原因で発生します。これは、以前の分析ですでに提案されていました。
この制限にもかかわらず、新しい画面は、特にポータブルモードでプレイする人にとって、より柔らかく詳細な画像を使用して、関連する進歩を表しています。
スイッチの新しいフェーズについて仕様が明らかにすること
Nintendo Switch 2は、バランスの取れたパフォーマンスとインテリジェントな最適化に焦点を当てた、関連する技術的進歩を表しています。 GPUアンペア、DLSS、およびその他のRAMの採用は、任天堂が提案をポータブルに保ちたいと考えていることを示していますが、以前のように開発者を制限しません。コンソールには、特にDLSSのサポートにより、流動性が高く、グラフィック損失が少ないモダンなタイトルを実行するための息を吸っています。
さらに、減圧エンジンと最速のRAMは、エネルギー効率と使用経験を備えたケアを示しており、迅速な負荷と暖房の減少を優先します。 HDMIを介したVRRの欠如は、優先度が依然としてポータブルモードであり、PS5またはXboxと直接競合することではないことを強調しています。
要するに、Switch 2は、新世代のゲームに向けて準備されたより成熟したコンソールであり、グローバルな現象となったハイブリッド提案の本質を失うことなく、井戸の力、携帯性、技術的知性のバランスを取ります。