Nintendo Switch 2は、外部アプリの使用を排除することにより、最初にコンソールでネイティブの音声チャットを直接もたらしました。 GameChat関数を使用すると、オンラインマッチ中に数回クリックして友人と話すことができます。統合されたマイクと更新されたコントロールの新しいボタンにより、通信はよりシンプルで効率的になりました。次に、リソースを正しく安全に使用する方法を学びます。
プレイヤー間の相互作用を促進することに加えて、GameChatはアクセシビリティと親のコントロールに関するニュースももたらします。アカウントチェックは必須ですが、ユーザーごとに1回しか発生しません。 Nintendo Switch Signature Onlineがなくても、この機能は2026年3月まで利用できます。このニュースを構成して楽しむためのステップバイステップを参照してください。

Nintendo Switch 2でGameChatをアクティブ化する方法
GameChatは、新しいCボタンを介して更新されたNintendo Switch 2の更新されたコントロールで直接利用できます。この変更は、オンラインマッチ中の実際の時間の会話への外部アプリケーションの依存の終わりを示しています。開始するには、機能と互換性のあるゲーム中にCボタンを押します。
それを開いた後、プレイヤーは任天堂リストで友人と会話グループを作成または入力できます。すべてのグループメンバーが共通の友人でなくても参加することは可能です。これにより、相互作用の柔軟性が向上します。この関数は、コンソールの使用モードを自動的に認識し、環境に応じてマイクを調整します。
安全にチャットを使用するための要件
GameChatにアクセスする前に、Nintendoアカウントでユーザーの身元を確認する必要があります。このプロセスには、電話番号の登録とテキストメッセージによる検証が含まれます。このステップにより、相互作用のセキュリティが高まり、控訴の誤用が防止されます。
Nintendo Switch Onlineの利点の一部ですが、2026年3月31日まですべてのユーザーにリリースされます。これにより、フルサービスに署名する必要がある前に、新しいプレーヤーが機能をテストできます。この日付の後、機能を継続するにはアクティブな署名が必要になります。

構築されたマイクモードとゲームモードがどのように機能するか
ハイライトの1つは、会話が始まるとすぐに、構築されたマイクの自動アクティベーションです。これにより、外部ヘッドフォンを構成するか、複雑なメニューにアクセスする必要がなくなります。システムは、コンソールがテーブルポータブルモードにあるか、ベースに取り付けられているかを検出し、使用されているようにサウンドキャプチャを調整します。
さらに、GameChatは、自分のゲームから外部のノイズとサウンドを減らすフィルターを使用して、会話をより明確にします。このテクノロジーは、騒々しい環境や複数のプレーヤーが同時に相互作用しても、音声チャットをより効率的にします。
未成年者による親の制御と使用
責任者は、16歳未満のプレイヤーにGameChatの使用を許可する必要があります。 Nintendo Switch Parental Controlアプリケーションにより、各子供のアカウントで音声機能を個別にアクティブ化または無効にすることができます。
マイナーのアカウントの最初の検証を完了するには、責任ある電話番号も必要です。この措置は、コミュニケーションの自由と、コンソールの使用中の子どものプライバシーと安全の保護とのバランスをとることを目指しています。

音声コミュニケーションは、体験の重要な部分です
GameChatの到着により、Nintendo Switch 2は、プレーヤー間の接続と相互作用の観点から進歩します。新しいコントロールとのネイティブ統合と組み合わせた使いやすさは、音声チャットを実用的で手頃な価格のツールに変換します。
アカウントチェックや未成年者の制限などの要件があっても、機能は重要な進歩を表しています。任天堂に外部リソースを払拭することにより、オンラインでプレイしている間に話したい人に、より安全でより直接的な解決策を提供します。