任天堂は、Switch 2がドック接続時には可変リフレッシュレート(VRR)技術に対応せず、携帯ゲーム機としての利用に限定されることを確認しました。この情報は、4月に行われた新型ゲーム機の発表会で同社が発表した以前の声明を訂正するものです。
日本のメーカーは、この誤りを確認した後、公式サイトを修正しました。この修正は、Nintendo Lifeのウェブサイトへの声明を通じて行われ、同社は誤りを認め、誤った掲載について謝罪しました。
グラフィックリソースは統合画面専用になります
VRRは、ゲームのフレームレートを画面のリフレッシュレートに合わせて動的に調整することで、画像を滑らかにし、カクツキや途切れを防ぎます。Nintendo Switch 2の場合、これはデバイス本体の画面にのみ適用されます。
ドックモードではこの機能が利用できないため、コンソールをテレビに接続したプレイヤーはこの視覚補正を利用できません。さらに、この変更により、フレームレートが不安定なゲーム、特に120fpsに達するゲームでは、ゲーム体験が損なわれる可能性があります。
競合プラットフォームでは、この技術は一般的に普及しており、安定した40FPSなど、様々なパフォーマンスモードを実現しています。しかし、Switch 2ではこの柔軟性は携帯機での使用に限定される可能性があり、テレビでプレイしたいユーザーにとっては状況が変化する可能性があります。
しかし、一部ユーザーへの影響にもかかわらず、任天堂は今後のアップデートでVRRに対応する予定があるかどうかについては明言していません。現時点では、この機能は任天堂自身の判断により、ドックモードから削除されています。
公式サイトの変更は、ニンテンドースイッチ2の変更を示唆している
任天堂の撤退は、公式ページからVRRに関する記述をひっそりと削除したことから始まりました。当初はVRRはすべてのモードで利用可能と発表していましたが、その後、開示内容を見直しました。公式発表により、この変更は単なるマーケティングの見直しではなく、技術的な制限によるものと解釈されるようになりました。
鋭い観察眼を持つインターネットユーザーは、同社が発表する前から情報不足に気づいていました。そのため、今回の変更は、今後発売される製品の技術的詳細を公開する際には慎重さが求められることを改めて示しています。Switch 2の場合、高度なグラフィック体験への期待が、新ハードウェアのパフォーマンスに関する議論を活発化させました。