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Nintendo Switch 2 ではドックモードで VRR は使用できません。

ステファニ・コウト
ジャーナリストとして訓練を受け、ゲーマーとして情熱を燃やしています!ゲーム、雑学、ガイドについて執筆し、他のプレイヤーがこの素晴らしい世界を探索できるようサポートしています。.

任天堂は、Switch 2がドック接続時には可変リフレッシュレート(VRR)技術に対応せず、携帯ゲーム機でのみ利用可能となることを発表した。この情報は、4月に行われた新型ゲーム機発表会で同社が発表した以前の声明を訂正するものである。.

日本のメーカーは、この誤りを確認した後、公式サイトを修正しました。この修正は、Nintendo Lifeのウェブサイトへの声明を通じて行われ、同社は誤りを認め、誤った掲載について謝罪しました。.

日本では、リージョンロック付きのNintendo Switch 2専用バージョンが発売されます。
写真:プレスリリース/任天堂

グラフィック機能は統合画面専用になります。

VRRの機能は、ゲームのフレームレート表示を画面のリフレッシュレートに合わせて動的に調整することで、画像を滑らかにし、ティアリングやスタッタリングなどの不具合を防ぐことです。Nintendo Switch 2の場合、これは本体の画面にのみ適用されます。.

ドックモードではこの機能が利用できないため、コンソールをテレビに接続したプレイヤーはこの視覚補正を利用できません。さらに、この変更により、フレームレートが不安定なゲーム、特に120fpsに達するゲームでは、ゲーム体験が損なわれる可能性があります。.

競合プラットフォームでは、この技術は一般的に採用されており、安定した40fpsといった様々なパフォーマンスモードを可能にしています。しかし、Switch 2ではこの柔軟性は携帯機での使用に限定される可能性があり、テレビでプレイしたいユーザーの体験に変化が生じる可能性があります。.

しかし、一部ユーザーへの影響にもかかわらず、任天堂は今後のアップデートでVRR対応を提供する予定があるかどうかについては明言していません。現時点では、任天堂の判断により、ドック接続時にはこの機能は利用できません。.

Nintendo Switch 2 ゲームチャット
写真:プレスリリース/任天堂

公式サイトの変更は、Nintendo Switch 2 の変更を示唆しています。

任天堂の撤退は、公式ページからVRRに関する記述をひっそりと削除したことから始まりました。当初はVRR機能は全ての使用モードで利用可能と発表していましたが、同社は公開した情報を再検討しました。公式発表により、この変更は単なるマーケティング上の変更ではなく、技術的な制限によるものと解釈されるようになりました。.

注意深いインターネットユーザーは、同社による発表以前から既にこの情報の欠如に気づいていました。したがって、今回の変更は、発売時に製品の技術的詳細を公開する際には慎重さが求められることを改めて示すものです。Switch 2の場合、高度なグラフィック体験への期待が、新ハードウェアのパフォーマンスに関する議論を活発化させました。.