任天堂は、2025年6月5日に発売予定のSwitch 2の技術的詳細を発表しました。この新しいコンソールは、NVIDIAと提携して開発されたカスタムプロセッサT239を搭載し、メモリ、ストレージ、グラフィック処理の進化も遂げています。.
このチップアーキテクチャには、64ビット命令を専用にサポートする8つのArm Cortex-A78Cコアが搭載されています。2つのコアはオペレーティングシステム専用で、残りの6つのコアはゲームに使用できます。動作周波数は使用状況に応じて変化し、特定の状況では最大1,700MHzに達します。.

Ampere GPU はグラフィックの飛躍を保証します。
Nintendo Switch 2のグラフィックユニットは、1,536個のCUDAコアを搭載したAmpereアーキテクチャを採用しています。これは、わずか256個のコアしか搭載していなかった前世代機と比較して、大きな進化を表しています。新しいGPUは、携帯モードでは561MHz、ドックモードでは1,007MHzで動作します。.
この構成では、ドック接続時のグラフィック性能は3.07テラフロップスに達し、初代Switchの0.39テラフロップスを大幅に上回ります。このコンソールはDLSSやレイトレーシングといった技術にも対応していますが、これらの機能を搭載したゲームはまだ発表されていません。今後リリースされる『Star Wars Outlaws』などのゲームでこれらの技術が利用できるようになることが期待されます。.
さらに、レイトレーシングは、ハンドヘルドモードで最大10ギガレイ/秒、ドックモードで最大20ギガレイ/秒の速度を実現します。GPUの一部がシステムタスク用に予約されている場合でも、ゲームに利用可能な電力は大幅に増加します。.

LPDDR5X メモリがパフォーマンスを向上します。
Nintendo Switch 2には、6GBモジュール2つに分割された12GBのLPDDR5Xメモリが搭載されています。帯域幅は、ドック接続時には102GB/秒、携帯モードでは68GB/秒に達します。この新しい構成は、従来の容量のほぼ3倍に相当します。.
12GBのうち9GBはゲームやアプリケーション用に、残りの3GBはシステム用に予約されています。初代モデルではゲームに使用できるのは3.2GBのみで、負荷の高いゲームの実行には限界がありました。.
新しいメモリは、特にオープンワールドや高解像度テクスチャを備えたゲームにおいて、読み込み速度の高速化とゲームの安定性に直接貢献します。.
収納容量が3倍になり、減圧エンジンも追加されました。
新しいコンソールは、前バージョンの32GB eMMCから256GBのUFS内蔵ストレージを搭載しています。MicroSDカードによる拡張は引き続き可能で、新たにExpress規格をサポートし、最大2TBの追加ストレージ容量を実現しました。.
Switch 2には、このシリーズでは初となる専用のファイル解凍エンジンが搭載されています。ファイル解凍エンジン(FDE)と呼ばれるこのシステムはLZ4形式に対応し、メインプロセッサを他のタスクに解放します。.
このメカニズムにより、メインチップに過負荷をかけずに充電時間を短縮でき、デバイスの熱制御にも貢献します。.

画面が大きくなり、HDR と可変リフレッシュ レートが得られます。
Switch 2の画面は7.9インチで、1080p解像度、HDR10対応、最大120Hzの可変リフレッシュレート(VRR)を備えています。10点マルチタッチパネルは、従来モデルと同様のインタラクション性を維持しながら、より高画質を実現しています。.
VRR機能は内蔵ディスプレイでのみ動作し、HDMI経由では利用できません。これは、以前のレビューでも指摘されていたように、ドックに使用されているDisplayPort-HDMIコンバーターの制限によるものです。.
この制限にもかかわらず、新しい画面は、特にポータブルモードでプレイする人にとっては大きな進歩であり、よりスムーズで詳細な画像を提供します。.
仕様から明らかになった Switch の新フェーズについて。
Nintendo Switch 2は、バランスの取れたパフォーマンスとインテリジェントな最適化に重点を置いた、大幅な技術的進歩を体現しています。Ampere GPU、DLSS、そしてRAMの増量といった採用は、任天堂が携帯型ゲーム機としてのデザインを維持しながらも、開発者への制限をこれまで通り設けるという姿勢を示しています。このコンソールは、特にDLSSのサポートにより、最新のタイトルをよりスムーズに、そしてグラフィックの劣化を抑えて動作させることが可能になりました。
さらに、減圧モーターと高速RAMは、エネルギー効率とユーザーエクスペリエンスを重視し、高速な読み込み時間と発熱の低減を優先していることを示しています。HDMI経由のVRRがないことは、PS5やXboxとの直接的な競合ではなく、携帯モードが優先されていることを示しています。.
つまり、Switch 2はより成熟したコンソールであり、新世代のゲームに適しており、パワー、携帯性、技術的インテリジェンスの間で適切なバランスを実現しながら、世界的な現象となったハイブリッドコンセプトの本質を失っていません。.

