PC用のLast of Us 2のリマスターバージョンに期待があります。コンピューターで前半の問題のある発売後、技術的な質の飛躍が予想されました。しかし、テストは、新しいエディションはまだ理想的なものであり、ある意味では、2013年にリリースされたPlayStation 4 Performanceからであっても、ある意味でも。
Digital Foundryの詳細な分析により、PCでのゲームのパフォーマンスには矛盾が心配なことが明らかになりました。調査によると、RTX 3060グラフィックプレート(PS4より3.5倍高い計算能力)は、過去の世代コンソールで達成されたフレームレートを2倍にできません。
PC用のポートは、予期しない技術的制限に直面しています
技術調査では、PCでのGPUの使用が不釣り合いであることが示されています。テストされたバージョンは、ロック、パフォーマンスの突然のパフォーマンス、さらには警告なしに一時的なフリーズを特徴としており、プレーヤーのエクスペリエンスに直接影響します。しかし、せいぜい、突然現れる影などの問題があり、没入感を破ります。
PS4と直接比較すると、コンピューターバージョンは利用可能なハードウェアパワーを利用できません。 Digital Foundryは、同様の解像度や同等の調整であっても、PCは大幅な改善を提供しないと報告しています。これは、グループによって分析されたポートの歴史の例外と見なされます。
さらに、PS4 Proのタイトルを実行するPlayStation 5のLast of Us Part IIの後方バージョンで提示された安定性は、PCのタイトルを超えています。コントラストは、特にリマスター化による視覚的な飛躍の約束を考慮すると、注意を引きます。
最初のゲームと比較して改善後もイライラした期待
PC用の最後のUS 1バージョンよりも技術的に優れているにもかかわらず、発売時の深刻な欠陥によって厳しく批判されているにもかかわらず、新しいエディションはまだ高分岐ゲームの予想される基準に到達していません。適切な最適化の欠如は、タイトルと比較検討し、10年以上にわたってコンソールで提供されているエクスペリエンスよりも低いエクスペリエンスを避けるために、プレイヤーマニュアルの調整が必要です。
より強力なハードウェアに投資するユーザーにとって、失望は高くなります。グラフィックの忠実度と流体性能の約束は、この段階では存在しないはずの技術的な制限に衝突します。この港は、機能的ですが、フランチャイズのファン層に会うためにまだ改良が必要です。
ゲームの動作により、PCスローの最適化に関する警告が強化されます
Last of US 2の場合は、コンピューターゲームの適応の質に関する議論を再燃させます。利用可能なテクノロジーや厳しいプレーヤーベースであっても、多くのタイトルはまだ適切なカットなしでリリースされています。したがって、結果は、調整と忍耐で失敗を回避するための消費者の善意に依存する一貫性のない経験です。
今の期待は、将来の更新が不安定性を修正し、全体的なパフォーマンスを改善することです。一方、PCでプレイしたいユーザーは、彼の期待を再考する必要があります。おそらく、PS4をエリーとアビーの旅を復活させるより信頼できるオプションとして再訪する必要があります。