Stellar BladeのSteamでのデビューは、リリースの早い時間に統計とレセプションに驚きましたが、ゲームは117,000人以上の同時プレイヤーを蓄積し、プラットフォームでリリースされたPlayStationのソロタイトル間の記録を破りました。
PlayStation 5での優れたレセプションの後、韓国のスタジオシフトアップは、PC環境に対するゲームの影響を繰り返し、さらには拡大することができました。コンピューターバージョンには、優れた技術的なパフォーマンスが備わっており、戦闘と洗練されたグラフィックを魅了し、さらに大きなプレーヤーベースを引き付けるのに役立ちました。

SteamのPlayStationソロゲームの新しいトップ
Stellar Bladeは6月11日にSteamで初演され、117,000人の同時プレイヤーを超えたピークがありました。
パフォーマンスは他の体重適応を超えました。 PCに適応した他のPlayStationタイトルと比較して、Stellar Bladeは、Ghost of Tsushimaのようなゲームを超えており、約77,000人の同時プレイヤーと、God of WarとSpider-Manのリマスターが低いピークを記録しました。
Helldivers 2は、PlayStationのSteamで最も演奏されたタイトルのままであり、450,000人以上の同時プレイヤーがいます。ただし、両方のプラットフォームでの同時マルチプレイヤーゲームであるため、恒星の刃との直接的な比較は関連性が失われます。ソロキャンペーンの中で、これほど強力なデビューはありませんでした。
コミュニティのフィードバックは、恒星の刃を後押しするのに役立ちます
PCでポートをテストしたプレーヤーは、賛辞を節約しませんでした。このバージョンは、蒸気で「非常に肯定的」として急速に分類され、評価の95%が流体性能、きちんとしたグラフィックス、レスポンシブ戦闘システムなどの側面を強調しています。
数日前にリリースされたデモは、好意的な印象を残していました。公式の打ち上げで、このレセプションは統合されました。多くのユーザーは、このゲームは中間セットアップでもうまく実行されており、それが早い時間にアクティブベースをさらに拡大することに貢献したと言いました。

批判分析は良い瞬間を強化します
専門のプレスでは、Stellar Bladeにも堅実なレセプションがありました。 PCバージョンのMetacriticは平均85ポイントに達し、PlayStation 5に到着したときに受け取ったスコアを超えていました。
Noisy Pixelのような車両はタイトルを称賛し、95を付与し、Nier AutomataやVictoryの女神Nikkeなど、他のフランチャイズとの戦闘やコラボレーションの品質を強調しました。対照的に、PCGamenのようなサイトはより重要であり、物語の欠陥とキャラクターの深さの欠如を指摘していました。それでも、ほとんどのレビューは問題よりも多くのメリットを示しています。
フランチャイズの未来はすでに開発中です
打ち上げに対する肯定的な反応は、フランチャイズ計画を加速するためにシフトを促進しました。同社は、到着の日付が設定されていないものの、一連の星の刃がすでに開発中であることを確認しました。
開発者はまた、Project Witchesと一時的に呼ばれる新しいプロジェクトなど、他のイニシアチブにも取り組んでおり、ゲームのモバイルの女神であるNikke Communityをアクティブに保ちます。