Riotは、LOLとVALORANTに賭けているHouse of Houseからスポンサーシップをリリースします

Riot Gamesは、eスポーツシナリオの歴史的尺度を発表しました。これは、プロのリーグオブレジェンドと勇敢な競技会での賭けスポンサーシップのリリースです。この決定は、会社のeSportsの社長であるジョン・ニーダムから伝えられており、開発者のポリシーの根本的な変化を示し、eスポーツの競争的、倫理的、財政的な未来について疑問を提起します。

ニーダムによると、この措置は、競争力のあるエコシステムの持続可能性を確保し、専門組織に対する古い需要を満たすことを目的としています。このリリースは、最初はアメリカとEMEAの地域で発生し、他の領土への拡大の予測はありません。

Riotは、LOLとVALORANTに賭けているHouse of Houseからスポンサーシップをリリースします
写真:ディスクロージャー/ライオットゲームズ

Riotは既存の慣行を制御します

ニーダムは、スポーツの賭けがすでに発生し、多くの場合秘密があり、規制なしで発生していると述べることにより、決定を正当化しました。たとえば、Sportradarは、リーグオブレジェンドに関連する賭けに107億ドル以上の登録を登録しており、そのほとんどは免許のないプラットフォームにあります。

これにより、Riotはこの市場をエコシステムと正式に統合し、明確なルールと監視されたパートナーシップを提案することを選択しました。意図は、不法な家のパフォーマンスを削減し、同時にチームとチャンピオンシップをサポートするための収益を生み出すことです。

保護対策と競争力のある完全性に焦点を当てます

リスクを軽減するために、Riotは3つの保護柱を実装します。

  1. 評価と厳密な承認
  2. ギャンブルに関する教育
  3. トーナメントでの完全性ガイドラインの強化

同社は、公式の送信はブックメーカー向けの広告を表示しないと述べています。ただし、聴衆のかなりの部分を代表するインフルエンサーによって作られた共通ストリームは、これらの広告がRiotによって制御されていないため、これらの広告を含めることができます。

暴動ロゴ
写真:ディスクロージャー/ライオットゲームズ

金融危機には、新しい収入源が必要です

この決定は、eスポーツの財政的不安定性の瞬間に発生します。長年のパンデミック駆動型投資と高度の約束の後、多くの組織は事業を維持するのが困難です。しかし、スポンサーや投資家の出発と相まって、繰り返しの収益が不足しているため、現在のビジネスモデルの脆弱性が明らかになりました。

チームは、暴動に新しい形式の収益化をリリースするよう圧力をかけました。賭けは、見つかった代替案の1つでした。しかし、専門家は、この選択は財政的に魅力的ではあるが、競争シーンの本質的な価値を損なう可能性があると警告しています。

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