Riot Gamesは、オープンワールドゲームの革命としてHytaleを発表しましたが、長年の開発の後、公式にプロジェクトをキャンセルしました。この声明は、リーグオブレジェンドやValorantなどのタイトルを担当する会社であり、2020年に開発者Hypixel Studiosを買収したRiot Games自体から来ました。これに加えて、プロジェクトの終わりに加えて、開発者も閉鎖されています。
2018年の彼の啓示以来、Hytaleは、Minecraftのようなゲームの創造的な自由と、RPGに典型的なより深い物語と機械的構造を組み合わせることに対する期待を目覚めさせてきました。この提案には、手続き上の生成された世界、各地域のユニークな敵、MODへの拡張サポート、コミュニティがアクセスできる創造的なツールが含まれていました。
実現しなかった有望なプロジェクト
約束は、カジュアルなプレイヤーやコンテンツクリエイターがアクセスできる革新的な体験を作成することでした。しかし、開発の長いサイクルは、範囲と技術的な問題の絶え間ない変化と相まって、最終的にプロジェクトを持続不可能にしました。
Hypixel Studiosの共同ファウンダーであるAaron“ Noxy” Donagheyによると、開発はいくつかの改革を受けました。ただし、ある時点で、ゲームにはエンジンが交換されていたため、実際にはゼロから新しい生産サイクルが必要でした。それでも、チームは、Hytaleはまだ望ましい品質レベルに到達することからはほど遠いと結論付けました。
Noxyは、ゲームの範囲を削減したり、外部投資家を探したりするなどの代替案が考慮されたことを認めましたが、元のビューを妥協せずに実行可能なものはありませんでした。 Riot Gamesは、最初からスタジオに資金を提供していたが、プロジェクトを間違いなく終了することを決定し、主要なエコシステム以外のこのような大規模な生産をサポートできなくなると述べています。
暴動ゲームは彼のメインポートフォリオの外のプロジェクトから離れています
近年、Riotはリーグオブレジェンドの宇宙を超えてそのパフォーマンスを拡大しようとしていました。ただし、Hytaleのキャンセルは、戦略的な変化を示しています。主要なコア以外の大規模なプロジェクトを維持する代わりに、同社は現在、フランチャイズを確立した直接的な相乗効果タイトルを優先しているようです。
この決定は、Hypixel Studiosの閉鎖にとって直接的な結果でした。 LinkedInの記録によると、影響を受けた従業員の数は明らかにされていませんが、70人以上がチームの一員であると推定されています。
LegacyとCommunity ImpactをHypixel
Hypixelは当初、2013年に作成されたMinecraft Serverによって知られていました。ファンの堅実なベースと革新的な体験により、サーバーは独自のゲームを作成する野心の基礎として機能しました。 Studioの終了後もHypixelサーバーがアクティブを維持するかどうかはまだ不明ですが、公開の瞬間まで動作し続けています。
Hytaleのキャンセルは、1つの宇宙で創造性、戦闘、物語を団結させるゲームから、予告編に供給され、ブログを更新し、約束した、何年も開発に伴うコミュニティを苛立たせます。
キャンセルにもかかわらず、Riot Gamesは、影響を受けた専門家の解雇パッケージとサポートを確保しています。彼の最後のメッセージの中で、Noxyは開発の年の間にチームとコミュニティのサポートに感謝しました。