元ロックスターの北環境であるデイビッド・オライリーは、2018年から2023年の間にGTA 6で働いていたことを明らかにしました。これは、プロジェクトがRed Dead Redemption 2の発売後にのみ本格的な生産を開始した可能性があることを示しています。
プリプロダクションは何年も前に開始された可能性がありますが、ロックスターゲームチームのほとんどは、2018年のリリースまでRed Dead Redemption 2に焦点を当てていました。したがって、GTA 6は2026年の予定されたリリース日を考慮して、約8年の効果的な生産サイクルがあった可能性があります。

ロックスターは、GTA 6の開発において課題に直面しました
2022年までにCovid-19のパンデミックと大規模なデータリークがロックスターゲームのスケジュールに大きな影響を与えました。これらのイベントは、内部プロセスを遅らせ、チームの調整を必要とし、ゲームを終了するのに必要な時間を延長しました。それでも、PS2 ERAの迅速なリリースと比較して、8年間は依然として広範な期間を表しています。
2000年代、ロックスターはわずか4年でGTA 3、Vice City、San Andreasを発売することができました。ただし、超現実的なグラフィックスとオープンワールドを備えた現在のゲームの複雑さは、遅延を正当化します。古いタイトルと現在のタイトルの範囲の違いは巨大です。
GTA 6の発売のための熱烈な期待とマーケティング
Rockstar Gamesは、視覚化の記録を破った2つの予告編を使用して、すでにプロモーションキャンペーンを開始しています。最近リリースされた2番目のビデオは、ゲームの周りで誇大宣伝を強化し、公式リリースまでマーケティングがアクティブになることを確認しました。この戦略は、チームが最新の詳細を完成させながら、ファンを引き付け続けることを目的としています。
より明確な開発サイクルとそれを超えた課題により、GTA 6はゲーム業界のマイルストーンになると約束しています。待ち時間は長いですが、結果は結果であり、ロックスターの技術的および創造的な進化に体験を提供します。