Koei Tecmo Gamesは台北ゲームショー2025で Atelier Yumia:The Memories Alchemist and the Creation of Creationの詳細を明らかにしました。 RPGは、その広大で革新的な戦闘力学と強化された錬金術システムを強調するデモンストレーションバージョンを提示しました。
ユミアのアトリエでの制限とリソース管理のない探査
Atelier Yumiaの最大のニュースは、搾取の自由です。前任者のAtelier Ryza 3、新しいゲームは、狭いランナーによる古いつながりのない完全に開いたマップを採用しています。したがって、プレイヤーは任意の方向に移動し、壁を登り、さらに高い高さをスキップできます。ただし、この機能には計画が必要です。かかとで消費されるエネルギーは、疲れ果てている可能性があるため、キャラクターに損傷を与える可能性があるため、慎重に管理する必要があります。
もう1つの戦略的要素は、マナの集中が高いエリアです。これらの場所では、エネルギーはより速く枯渇し、利用可能なリソースのインテリジェントな使用が必要です。これらの追加により、探索はさらにレベルの深さと計画を獲得します。

動的な戦闘と範囲の交互
バトルは移行せずに行われ、探索の流動的なリズムを維持します。さらに、Real -Time戦闘システムは、2つの異なる攻撃を導入します。
- 範囲内(近距離):直接的な打撃と近接戦闘に焦点を当てています。
- Oct-Range(遠い範囲):長距離戦略的攻撃を許可します。
これらのモード間の代替は、キャラクターのスキルを最適化するために重要です。たとえば、ビクターは、 範囲内モードで戦うことでパイル充電を期待せずに連続した攻撃のために範囲
ゲームプレイは、一定の動き、閉塞、回避を促進し、スキルの充電を加速します。複雑さにもかかわらず、システムは、より戦略的で速いベースのペースを好むプレイヤーにとってもアクセスできます。

Atelier Yumiaの錬金術と高度なパーソナライズ
Atelierの中心的な要素であるAlchemy Mechanicsは、革新的なシステムを備えています。したがって、アイテムの合成は、材料が挿入される特別な核、アトラスの色プロセスには3つのステップが含まれます。
- レシピを選択してください。
- Atlasコアの活性化。
- アトラススロットを埋め、最終項目の属性を増加させる共鳴領域を作成します。
共鳴領域が高いほど、アイテムが生産したものがより強力になります。直感的なシステムは、プレーヤーが進行するにつれてより複雑になり、高いレベルのパーソナライズを提供します。
カスタマイズのためのベース構造
デモで調査された別の側面は、基本構造でした。プレイヤーは建物を建設し、スペースを飾り、ユミアとその同盟国のための避難所を作ることができます。テストバージョンでは、基本的な要素のみを試すことができますが、最終バージョンでは、さまざまな壁、屋根、家具などの詳細なパーソナライズオプションが掲載されます。
打ち上げへの期待
Atelier Yumiaのデモ版は、より没入型のオープンワールド、ダイナミックな戦闘、戦略的錬金術システムを備えた有望なRPGを実証しました。ゲームは依然としてその物語とキャラクターについてもっと明らかにする必要がありますが、それはすでにシリーズ内の重要な進化です。
2025年3月21日に発売が予定されているため、 Atelier YumiaはNintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、XboxシリーズX、Xbox One、PCで利用できます。