コーエーテクモゲームスは 1月23日から26日まで台湾で開催された台北ゲームショウ2025にて 『ユミアのアトリエ ~記憶と創造の大地の錬金術士~』の詳細を発表しましたRPGでは、広大なゲームプレイ、革新的な戦闘メカニクス、そして強化された錬金術システムをフィーチャーしたデモ版が公開されました。
アトリエ・ノ・ユミアで無限の探索と資源管理
『ユミアのアトリエ』における最大の革新は、探索の自由度です。前作『ライザのアトリエ3』異なり、本作では従来の狭い通路を通した移動が一切なく、完全にオープンなマップを採用しています。そのため、プレイヤーはあらゆる方向へ移動し、壁を登り、さらには高い場所からジャンプすることも可能です。しかし、この機能には計画性が求められます。ジャンプで消費するエネルギーは、使い果たすとキャラクターがダメージを受ける可能性があるため、慎重に管理する必要があります。
もう一つの戦略要素は、マナが集中しているエリアです。これらの場所ではエネルギーがより早く枯渇するため、利用可能な資源を賢く活用する必要があります。これらの要素により、探索はより奥深く、計画的に進められるようになります。.

ダイナミックな戦闘と距離の切り替え
戦闘はトランジションなしで展開され、探索の滑らかなペースを維持します。さらに、リアルタイム戦闘システムでは、2つの異なる攻撃モードが導入されています。
- 範囲内(近距離):直接攻撃と近距離戦闘に重点を置いています。
- アウトレンジ:戦略的な長距離攻撃を可能にします。
これらのモードを切り替えることは、キャラクターの能力を最適化するために不可欠です。例えば、ビクターは インレンジモードで戦闘中に「パイル」アウトレンジはクールダウンを待たずに連続攻撃に使用できます。
ゲームプレイは、継続的な動き、ブロック、そして回避を促し、スキルのリチャージを加速させます。複雑なシステムではありますが、より戦略的なペースを好み、素早い反射神経に頼らないプレイヤーにもプレイしやすいでしょう。.

アトリエユミアによる錬金術と高度なカスタマイズ
アトリエの中核を成す錬金術は、革新的なシステムを採用しています。アイテムの調合は「アトラスコア。このプロセスは以下の3段階に分かれています。
- レシピの選択。.
- 特定の材料を使用してAtlas Core をアクティブ化します
- アトラス スロットを埋めると、最終的なアイテムの属性を高める共鳴領域が作成されます。
共鳴領域が広いほど、生成されるアイテムの威力は増します。最初は直感的に操作できるこのシステムは、プレイヤーが進むにつれてより複雑になり、高度なカスタマイズが可能になります。.
カスタマイズの基盤を構築します。
デモ版では、拠点の建設についても触れられました。プレイヤーは建物を建て、空間を装飾し、ユミアと仲間たちの安息の地を作り上げることができます。テスト版では基本的な要素のみを試すことができましたが、正式版では壁、屋根、様々な家具など、詳細なカスタマイズオプションが提供されます。.
発売への期待
『アトリエ ユミア』のデモ版では、より没入感のあるオープンワールド、ダイナミックな戦闘、そして戦略的な錬金術システムを備えた、将来有望なRPGとしての魅力が示されました。物語やキャラクターについてはまだ詳細が明らかにされていませんが、シリーズの中で既に大きな進化を見せています。
『アトリエ ユミア』は2025年3月21日に発売予定で、 Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam経由のPCで利用可能になります。

