コーエー テクモゲームスは に関する詳細情報を公開した 『アトリエ ユミア ~記憶と創造の地~』 において 台北ゲームショウ20251月23日から26日まで台湾で開催された RPGは、広大なゲームプレイ、革新的な戦闘システム、そして強化された錬金術システムを強調した体験版が公開された。
アトリエ・ノ・ユミアで無限の探索と資源管理
最大の革新は 『アトリエ ユミア』 、探索の自由度の高さです。前作『 アトリエ ライザ3』は異なり、本作は狭い通路で繋がった従来のマップ構造を廃止し、完全にオープンなマップを採用しています。そのため、プレイヤーはあらゆる方向に移動したり、壁を登ったり、高いところから飛び降りたりすることも可能です。ただし、この機能には計画性が必要です。ジャンプで消費されるエネルギーは慎重に管理しなければならず、エネルギーを使い果たすとキャラクターにダメージを与えてしまう可能性があります。
もう一つの戦略要素は、マナが集中しているエリアです。これらの場所ではエネルギーがより早く枯渇するため、利用可能な資源を賢く活用する必要があります。これらの要素により、探索はより奥深く、計画的に進められるようになります。.

ダイナミックな戦闘と距離の切り替え
戦闘はトランジションなしで展開され、探索の滑らかなペースを維持します。さらに、リアルタイム戦闘システムでは、2つの異なる攻撃モードが導入されています。
- 近距離: 直接攻撃と近接戦闘に重点を置く。
- 射程外: 戦略的な長距離攻撃を可能にする。
これらのモードを切り替えることは、キャラクターの能力を最適化するために非常に重要です。例えば、ビクターは 「パイル」 インレンジモードで戦闘中に アウトレンジ クールダウンを待たずに連続攻撃を行うことができます。
ゲームプレイは、継続的な動き、ブロック、そして回避を促し、スキルのリチャージを加速させます。複雑なシステムではありますが、より戦略的なペースを好み、素早い反射神経に頼らないプレイヤーにもプレイしやすいでしょう。.

アトリエユミアによる錬金術と高度なカスタマイズ
の中核を成す錬金術の アトリエシステムは、革新的な仕組みを採用している。アイテムの合成は アトラスコア特殊なコアに材料を挿入することで行われる。合成プロセスは3つの段階からなる。
- レシピの選択。.
- を起動する アトラス・コア 特定の素材を用いて
- を埋めることで アトラススロット共鳴領域が生成され、最終アイテムの属性が向上します。
共鳴領域が広いほど、生成されるアイテムの威力は増します。最初は直感的に操作できるこのシステムは、プレイヤーが進むにつれてより複雑になり、高度なカスタマイズが可能になります。.
カスタマイズの基盤を構築します。
デモ版では、拠点の建設についても触れられました。プレイヤーは建物を建て、空間を装飾し、ユミアと仲間たちの安息の地を作り上げることができます。テスト版では基本的な要素のみを試すことができましたが、正式版では壁、屋根、様々な家具など、詳細なカスタマイズオプションが提供されます。.
発売への期待
の体験版は 『アトリエ ユミア』 、より没入感のあるオープンワールド、ダイナミックな戦闘、そして戦略的な錬金術システムを備えた、将来有望なRPGであることを示していた。物語やキャラクターについてはまだ明らかになっていない部分もあるが、既にシリーズの中で大きな進化を遂げていることがうかがえる。
2025年3月21日に発売予定の 『アトリエ ユミア』 Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、そしてSteam経由でPC向けに発売されます。

