RPGアトリエユミアは、テンポの速い戦闘とオープンワールドに重点を置いています

ステファニ・コウト
ステファニ・コウト
ジャーナリストとして訓練を受け、情熱はゲーマーです!ゲーム、雑学、ガイドについて書き、他のプレイヤーがこの素晴らしい世界を探索できるよう手助けしています。新しいゲームが出たら…

コーエーテクモゲームスは 1月23日から26日まで台湾で開催された台北ゲームショウ2025にて 『ユミアのアトリエ ~記憶と創造の大地の錬金術士~』の詳細を発表しましたRPGは、拡張性の高いゲームプレイ、革新的な戦闘メカニクス、そして改良された錬金術システムを特徴とするデモ版を公開しました。

ユミアのアトリエで無限の探索と資源管理 

『ユミアのアトリエ』の最大の特徴は、探索の自由度です。前作『ライザのアトリエ3』異なり、本作では従来の狭い通路がなく、完全にオープンなマップが採用されています。これにより、プレイヤーはあらゆる方向へ移動し、壁を登り、さらには高所からジャンプすることも可能です。ただし、この機能には計画性が求められます。ジャンプ中に消費するエネルギーは、使い果たすとキャラクターがダメージを受ける可能性があるため、慎重に管理する必要があります。

もう一つの戦略要素は、マナが集中しているエリアです。これらの場所ではエネルギーがより早く枯渇するため、利用可能な資源を賢く活用する必要があります。これらの要素により、探索の奥深さと計画性がさらに高まります。

RPG アトリエ ユミア
写真:ディスクロージャー/コーエーテクモゲームス

ダイナミックな戦闘と距離の切り替え

戦闘はシームレスに展開し、探索のスムーズなペースを維持します。さらに、リアルタイム戦闘システムでは、2つの異なる攻撃モードが導入されています。

  • 射程内:直接攻撃と接近戦に重点を置いています。
  • アウトレンジ:戦略的な長距離攻撃を可能にします。

これらのモードを切り替えることは、キャラクターの能力を最適化するために不可欠です。例えば、ビクターは インレンジモードで戦闘中に「パイル」アウトレンジモードクールダウンを待たずに連続攻撃に使用できます。

ゲームプレイは、継続的な動き、ブロック、そして回避を促し、スキルのリチャージ時間を短縮します。複雑なシステムではありますが、より戦略的なペースを好み、素早い反射神経に頼らないプレイヤーにもプレイしやすいでしょう。

アトリエユミア
写真:ディスクロージャー/コーエーテクモゲームス

アトリエ ユミアの錬金術と高度なカスタマイズ 

アトリエの核となる錬金術は、革新的なシステムを採用しています。アイテムは、素材を投入する特殊なコア「アトラスコア」

  1. レシピの選択。
  2. 特定の材料を使用したアトラス コアのアクティブ化
  3. アトラス スロットを埋めて、最終アイテムの属性を高める共鳴領域を作成します。

共鳴領域が広いほど、生成されるアイテムの威力は高まります。最初は直感的に操作できるこのシステムは、プレイヤーが進むにつれてより複雑になり、高度なカスタマイズが可能になります。

カスタマイズのためのベース構築

デモ版では、拠点の建設についても触れられました。プレイヤーは建物を建て、空間を装飾し、ユミアと仲間たちの安息の地を作り上げることができます。テスト版では基本的な要素のみを試すことができましたが、正式版では壁、屋根、様々な家具など、詳細なカスタマイズオプションが追加されます。

発売への期待

『アトリエ ユミア』のデモ版では、より没入感のあるオープンワールド、ダイナミックな戦闘、そして戦略的な錬金術システムを備えた、将来有望なRPGであることが実証されました。物語やキャラクターについてはまだ詳細が明らかにされていませんが、シリーズにおける大きな進化を既に示しています。

『アトリエ ユミア』は2025年3月21日に発売予定で、 Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam経由のPCで利用可能になります。

ステファニ・コウト
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