La productora Team MJM publicó un comunicado de prensa anunciando que está desarrollando un spin-off del anime Serial Experiments Lain , cuyo lanzamiento está previsto para el 30 de abril de 2025.
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El equipo describió el juego //signal como un "RPG de ocultismo" y confirmó su lanzamiento en Steam para Windows y macOS . La versión digital costará 1000 yenes (aproximadamente R$38,00) y la edición limitada en CD-ROM costará 1700 yenes (aproximadamente R$65,00).
El juego es oficial y forma parte de la tradición de Serial Experiments Lain, autorizado por las pautas de NBCUniversal , que lanzó la primera imagen promocional de //signal , ver:

En el juego, el jugador puede interactuar con los personajes , recopilando correos electrónicos y registros de eventos , y reuniendo a personas cuyos vínculos se rompieron. Gracias a esto, el jugador puede descubrir una nueva faceta del personaje Lain Iwakura y, por extensión, del propio anime.
Respecto a la historia original
Yasuyuki Ueda creó el anime, Ryuutarou Nakamura lo dirigió, Chiaki J. Konaka escribió el guion y Yoshitoshi Abe fue el diseñador de personajes. El estudio Triangle Staff lanzó la serie en julio de 1998.
Debido a su éxito, el anime recibió un para PlayStation en noviembre de ese mismo año. Además, en mayo de 1999 se lanzó un one-shot escrito e ilustrado por Yoshitoshi Abe, que fusiona la narrativa y los personajes del anime y el juego.

Sinopsis de Experimentos seriales Lain
En la historia de Lain, los personajes están conectados por el " Cableado ", la suma de las redes de comunicación humana . Los servicios de telégrafo y teléfono crearon la red, que internet y sus redes posteriores expandieron.
El anime sugiere que Wired puede conectarse a un sistema que permite la comunicación inconsciente entre personas y máquinas sin la necesidad de una interfaz física.
La historia nos presenta este sistema con la "Resonancia Schumann ", una propiedad del campo magnético terrestre que, en teoría, supera todas las barreras de la comunicación a larga distancia . Si alguien creara tal enlace, la red se convertiría en equivalente a la realidad, formando un consenso de percepciones y conocimientos. La tenue línea entre lo real y lo virtual comenzaría a desaparecer.
mundo hiperconectado , seguimos a Lain, una chica de catorce años que no se desenvuelve muy bien con la tecnología . Pero, impulsada por el suicidio repentino de un compañero de clase, se adentra en Wired. Lain se pierde en una masa distorsionada de alucinaciones, recuerdos y psiques interconectadas.
Fuente: Nota de Prensa .
