ゲーム『テイルズ オブ ケンゼラ:ザウ』の今週、全チームに一時解雇通知を出したと発表した。この決定は、同社が次回作に向けて新たな資金を模索する中で、ゲーム部門の活動を一時停止したことに直接起因する。次回作はさらに野心的なものになると見込まれている。
『テイルズ オブ ケンゼラ:ザウ』のリリースで注目を集めました。本作は概ね好評を博したものの、期待されたほどの経済的成功には至りませんでした。本作はEA Originalsレーベルで発売され、2024年4月にPC、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switchなど、様々なプラットフォーム向けに発売されました。
公式企業声明
同社はXソーシャルネットワークのプロフィールで公式声明を発表しました。声明によると、現在は次のプロジェクトの資金調達パートナー探しに注力しており、同時に『テイルズ オブ ケンゼラ』の新たなアップデートもリリースされる予定です。.
「私たちのチームは、大胆な新プロジェクトのプロトタイプを開発しました。前作よりもダークで、より生々しい作品ですが、『ザウ』の戦闘と文化の奥深さは健在です。パートナーを探しています。私たちのビジョンの実現にご協力ください」と投稿には記されている。
私たちのビジョンの実現にご協力ください。https ://t.co/ULAKd6wYxX pic.twitter.com/tZjnSqEP3A
— Surgent Studios | DEAD TAKE をプレイ (@surgentstudios) 2024年10月18日
Surgent Studios の新しいプロジェクトは、より暗く、より大胆なものになることが約束されています。
同社の声明によると、開発中の新作は前作と比べて「よりダークで、より大胆で、より直感的な」ものになるという。同時に、 『テイルズ オブ ケンゼラ:ザウ』。Surgentチームはゲームのプロトタイプを完成させており、プロジェクトの継続のための資金提供をしてくれる潜在的なパートナーを既に募集している。
開発元はまた、休止に入る前に『テイルズ オブ ケンゼラ ザウ』。その目的は、ファンベースとのエンゲージメントを維持しながら、新たなパブリッシングや資金調達の機会を模索することです。
財政難にもかかわらず、 『テイルズ オブ ケンゼラ ザウ』は批評家から広く賞賛された。ウェブサイトGLHFのオリバー・ブラント氏は、本作がメトロイドヴァニア、探索を犠牲にして物語重視の体験を提供し、ほとんどの能力を最初からプレイヤーに与えている点を高く評価した。ブラント氏はまた、リリースが飽和状態にあるこのジャンルにおいて、本作を「近年の最高傑作の一つ」と評した。
しかし、好意的なレビューにもかかわらず、このゲームはSurgent Studiosが期待したほどの商業的成功には至りませんでした。現在、開発会社は時間との戦いを強いられており、プロトタイプ段階にあるこの新プロジェクトを、必要なサポートを得て確実に完成させ、リリースできるよう尽力しています。.
パートナーシップと資金提供を求める
Surgent Studiosの状況は、プロジェクトを継続するために外部資金に頼ることが多い独立系開発者が直面する課題を反映しています。市場の競争が激化する中、パートナーを見つけることは生き残るために不可欠です。.
7月、アブバカル・サリム氏は、デビュー作の不振により、同社が一部従業員を解雇せざるを得なくなったことを明らかにした。Xへの一連の投稿で、アブバカル氏は過去4年間のチームの成果に誇りを表明した。しかし、業界の困難さを指摘し、「約12人」の従業員を解雇するという苦渋の決断を下したことを認めた。.

