ゲーム『テイルズ オブ ケンゼラ ザウ』を開発したサージェント・スタジオは今週、全従業員を一時解雇すると発表した。この決定は、同社ゲーム部門の活動を一時停止し、さらに野心的な次期プロジェクトのための代替資金調達を模索していることが直接の原因となっている。
2019年にイギリス人俳優のアブバカル・サリムによって設立されたサージェント・スタジオは、 『テイルズ・オブ・ケンゼラ:ザウ』のリリースで注目を集めた。同作は概ね好評を得たものの、期待されたほどの商業的成功を収めることはできなかった。本作はEA Originalsレーベルで発売され、2024年4月にPC、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switchなど様々なプラットフォーム向けにリリースされた。
公式企業声明
同社はXソーシャルネットワークのプロフィールで公式声明を発表しました。声明によると、現在は次のプロジェクトの資金調達パートナー探しに注力しており、同時に『テイルズ オブ ケンゼラ』の新たなアップデートもリリースされる予定です。.
「私たちのチームは、大胆な新プロジェクトのプロトタイプを開発しました。前作よりもダークで生々しい内容ですが、Zauの戦闘システムと文化的な深みはそのまま受け継いでいます。パートナーを探しています。私たちのビジョン実現にご協力ください」と投稿には書かれている。
私たちのビジョンを実現するためにご協力ください。https ://t.co/ULAKd6wYxX pic.twitter.com/tZjnSqEP3A
— Surgent Studios | DEAD TAKE をプレイ (@surgentstudios) 2024年10月18日
Surgent Studios の新しいプロジェクトは、より暗く、より大胆なものになることが約束されています。
同社の発表によると、開発中の新作は前作に比べて「よりダークで、より大胆で、より本能に訴える」ものになる一方、 『テイルズ オブ ケンゼラ ザウ』。Surgentチームは既にゲームのプロトタイプを完成させており、プロジェクトの継続資金を提供してくれるパートナーを探している。
開発元はまた、活動休止に入る前に、 『テイルズ オブ ケンゼラ ザウ』。その目的は、ファンとの繋がりを維持しながら、新たなパブリッシングや資金調達の機会を探ることだという。
財政難にもかかわらず、 『テイルズ オブ ケンゼラ ザウ』は 批評家から広く称賛された。ウェブサイトGLHFのオリバー・ブラント氏は、本作が メトロイドヴァニア、探索よりも物語性を重視した体験を提供し、プレイヤーに最初からほとんどの能力を与えている点を高く評価した。ブラント氏はまた、本作を、数多くの作品がリリースされているこのジャンルにおいて「近年最高の作品の一つ」と位置づけた。
しかし、好意的なレビューにもかかわらず、このゲームはSurgent Studiosが期待したほどの商業的成功には至りませんでした。現在、開発会社は時間との戦いを強いられており、プロトタイプ段階にあるこの新プロジェクトを、必要なサポートを得て確実に完成させ、リリースできるよう尽力しています。.
パートナーシップと資金提供を求める
Surgent Studiosの状況は、プロジェクトを継続するために外部資金に頼ることが多い独立系開発者が直面する課題を反映しています。市場の競争が激化する中、パートナーを見つけることは生き残るために不可欠です。.
7月、アブバカル・サリム氏は、デビュー作の不振により、同社が一部従業員を解雇せざるを得なくなったことを明らかにした。Xへの一連の投稿で、アブバカル氏は過去4年間のチームの成果に誇りを表明した。しかし、業界の困難さを指摘し、「約12人」の従業員を解雇するという苦渋の決断を下したことを認めた。.

