PC版『The Last of Us II』リマスター版が大きな期待を集めて登場しました。前作のPC版リリースが苦戦を強いられたため、技術的なクオリティの飛躍的な向上が期待されていました。しかし、テストの結果、新エディションは依然として理想的なパフォーマンスには達しておらず、2013年に発売されたPlayStation 4のパフォーマンスにさえ及ばないことが明らかになりました。
Digital Foundryの詳細な分析によると、PC版のゲームパフォーマンスには懸念すべきばらつきがあることが明らかになりました。調査によると、PS4の3.5倍の処理能力を持つRTX 3060グラフィックカードでも、前世代機のフレームレートの2倍には達しないとのこと。
PCポートは予期せぬ技術的制限に直面
技術調査によると、PCにおけるGPU使用率は不均衡であることが示されています。テスト版ではクラッシュ、突然のパフォーマンス低下、さらには警告なしの一時的なフリーズが発生し、プレイヤーの体験に直接的な影響を与えています。また、最高設定でも、突然影が現れて没入感が損なわれるなどの問題が見られます。
PS4と直接比較すると、PC版は利用可能なハードウェアパワーを最大限に活用できていないことがわかります。Digital Foundryの報告によると、同様の解像度と同等の設定であっても、PC版は大幅な改善を示さないとのことです。これは、同グループが分析した移植版の歴史の中では例外的なケースだと考えられています。
さらに、PS4 Pro版で動作するPlayStation 5版『The Last of Us Part II』の後方互換版は、PC版を凌駕する安定性を誇ります。特にリマスター版がビジュアル面での飛躍を約束していることを考えると、その差は歴然としています。
初代に比べて改善が見られたものの期待は裏切られた
発売時に深刻な欠陥で厳しく批判されたPC版『The Last of Us 1』よりも技術的に優れているにもかかわらず、新エディションは依然として巨額予算ゲームに期待される水準に達していません。適切な最適化の欠如が本作の足を引っ張り、10年以上前のコンソールで提供される体験に劣るものを避けるために、プレイヤーは手動でゲームを調整する必要があります。
より高性能なハードウェアに投資したユーザーにとって、その失望はさらに大きい。グラフィックの忠実度と滑らかなパフォーマンスという約束は、現段階では存在すべきではない技術的な限界にぶつかっている。移植版は確かに機能的には優れているものの、シリーズのファン層を満足させるには、まだ改良の余地がある。
ゲームの動作はPC版の最適化に関する警告を強化する
『The Last of Us 2』の件は、コンピュータゲームの翻案の質に関する議論を再燃させています。利用可能な技術と高い要求を持つプレイヤー層があるにもかかわらず、多くのタイトルが適切な仕上げを施さずにリリースされ続けています。その結果、一貫性のない体験が生まれ、消費者が調整と忍耐で欠陥を克服する意欲に左右されることになります。
今後のアップデートで不安定さが修正され、全体的なパフォーマンスが向上すると予想されます。それまでの間、PCでプレイする予定のユーザーは期待を再考し、エリーとアビーの旅を追体験するためのより信頼できる選択肢としてPS4を再検討することをお勧めします。