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The Last of Us Part II の PC パフォーマンスは残念です。

ステファニ・コウト
ジャーナリストとして訓練を受け、ゲーマーとして情熱を燃やしています!ゲーム、雑学、ガイドについて執筆し、他のプレイヤーがこの素晴らしい世界を探索できるようサポートしています。.

PC版『The Last of Us Part II』リマスター版は、大きな期待を背負って登場しました。PC版の前作のリリースが苦戦を強いられたこともあり、技術的なクオリティの飛躍的な向上が期待されていました。しかし、テストの結果、新エディションは依然として理想には程遠く、いくつかの側面では2013年に発売されたPlayStation 4のパフォーマンスにさえ及ばないことが明らかになりました。

Digital Foundryによる詳細な分析によると、PC版のゲームパフォーマンスには懸念すべき不安定さが見られることが明らかになりました。調査によると、PS4の3.5倍の演算能力を持つRTX 3060グラフィックカードでも、前世代機のフレームレートの2倍には達しないとのこと。.

ジョー『The Last of Us Part II』PC版
写真提供:ノーティードッグ

PC ポートは予期しない技術的制限に直面しています。

技術分析の結果、PCのGPU使用率が不均衡であることが分かりました。テスト版ではクラッシュ、突然のパフォーマンス低下、さらには警告なしの一時的なフリーズが発生し、プレイヤーの体験に直接的な影響を与えています。また、最高設定でも、突然影が現れて没入感が損なわれるなどの問題が見られます。.

PS4と直接比較すると、PC版は利用可能なハードウェアパワーを最大限に活用できていないことがわかります。Digital Foundryの報告によると、同様の解像度と同等の設定であっても、PC版では大幅なパフォーマンス向上は見られませんでした。これは、同グループが分析した移植版の歴史において例外的なケースと考えられています。.

さらに、PS4 Pro版で動作するPlayStation 5版『The Last of Us Part II』の後方互換版は、PC版を凌駕する安定性を見せています。特にリマスター版ではビジュアル面での飛躍が期待されていることを考えると、その差は歴然としています。.

PC版『The Last of Us Part II』
写真提供:ノーティードッグ

最初のゲームよりも改善されたにもかかわらず、期待は打ち砕かれました。

発売時に深刻な欠陥で厳しく批判されたPC版『The Last of Us Part 1』よりも技術的に優れているにもかかわらず、新エディションは依然として高予算ゲームに期待される水準に達していません。適切な最適化の欠如が本作の足かせとなっており、10年以上前のコンソールで提供される体験よりも劣るものを避けるために、プレイヤーは手動で調整を行う必要があります。.

より高性能なハードウェアに投資したユーザーにとって、その失望はさらに大きい。グラフィックの忠実度とスムーズなパフォーマンスという約束は、現段階では存在すべきではない技術的な制限によって阻まれている。移植版は機能的には優れているものの、シリーズのファンを満足させるには、まだ改良の余地がある。.

PC版『The Last of Us Part II』
写真提供:ノーティードッグ

ゲームの動作により、PC リリースでの最適化に関する警告が強化されます。

「The Last of Us Part II」の事例は、コンピュータゲームの翻案の質をめぐる議論を再燃させています。利用可能な技術と高い要求を持つプレイヤーベースがあるにもかかわらず、多くのタイトルが適切な仕上げを施さずにリリースされ続けています。その結果、一貫性のない体験が生まれ、調整と忍耐によって欠陥を回避しようとする消費者の意欲に左右されることになります。.

今後のアップデートで不安定さが修正され、全体的なパフォーマンスが向上することが期待されています。それまでの間、PCでプレイする予定のユーザーは、期待を再考し、エリーとアビーの旅を追体験するためのより信頼できる選択肢としてPS4を再検討することをお勧めします。.