『Black Myth: Wukong』の監督、敗北後の授賞式を批判。

ステファニ・コウト
ジャーナリストとして訓練を受け、ゲーマーとして情熱を燃やしています!ゲーム、雑学、ガイドについて執筆し、他のプレイヤーがこの素晴らしい世界を探索できるようサポートしています。.

『Black Myth: Wukong』のディレクターであり、 Game ScienceのCEOでもある馮驥氏は、 2024年のThe Game Awardsでゲーム・オブ・ザ・イヤー(GOTY)『Astro Bot』に奪われたことに不満を表明した。馮氏はソーシャルメディアに投稿した声明の中で、受賞スピーチを用意していたにもかかわらず、賞は得られなかったことを明らかにした。

「中国が最優秀アクションゲーム賞、最優秀アートディレクション賞、最優秀ゲームディレクション賞、そしてゲーム・オブ・ザ・イヤーといった重要な部門でノミネートされたのは今回が初めてでした。最優秀アクションゲーム賞とプレイヤーボイス賞を受賞できたことは喜ばしいことでしたが、同時に失望と後悔も感じました。まるで無駄にここに来たような気分でした!」とフェン氏は嘆いた。

彼はTGAの評価基準についても批判した。 「今年のノミネート作品はどれも素晴らしかったが、ゲーム・オブ・ザ・イヤーの受賞者を決定づける基準が理解できなかった。2年前にゲーム開発中に書いたスピーチは、結局使われなかった。」

『Black Myth Wukong』のディレクター兼Game ScienceのCEO、Feng Ji氏
写真:Weibo提供

制作中の課題と成功

フェン氏は、 『Black Myth: Wukong』の7年間にわたる開発期間中、チームが直面した困難、特にGame Scienceがシングルプレイヤーゲームの開発経験が不足していたことを強調した。 「開発中、特に明らかな欠陥のある中間バージョンをプレイした後、多くの同僚は楽観的ではありませんでした。私の役割は、私たちが良い仕事をしており、今後も改善を続けていくことを彼らに安心させることでした。」

監督はまた、このゲームが世界のゲーム業界と中国文化に与えた影響について次のようにコメントした。 「私たちの成功を幸運だと考えるのは間違いです。これは中国の才能と文化の賜物であり、競争の激しい市場で注目を集めています。今後、より優れた、より興味深い中国の物語が世界に届けられることを願っています。」

楽観主義と将来の計画についてのメッセージ。

敗北にもかかわらず、フェンは激励のメッセージを送った。 「 『ブラック・ミス』の物語が 、迷っている人々に勇気を与えてくれることを願っています。彼らが自信と野心を持って前進し続け、不確かな結果を受け入れ、勇気を持って困難に立ち向かえることを願っています。」 彼はまた、アーネスト・ヘミングウェイの「世界は素晴らしい場所であり、戦う価値がある」という言葉を引用した。

現在 PlayStation 5PC『Black Myth』は、既に2000万本以上を売り上げている。本作は、中国文学の古典物語を題材とした三部作の第1作目で、『 西遊記』 最初のインスピレーション源となっている。Xbox Series が無期限延期となっている。

ゲームの価値についての考察

馮氏は声明の最後に、ゲームが人々の生活を変える力を持っていることを強調した。 「良質なゲームの最大の価値は、幸福をより公平に分配することにある。困難と不正に満ちた世界であっても、真実、優しさ、そして美しさを伝えるコンテンツを創造しなければならない。」

最優秀賞は受賞しなかったものの、『Black Myth: Wukong』の文化的、商業的影響は、このゲームを特に中国ゲーム業界にとってゲーム史に残る金字塔として確固たるものにしました。.

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