14年の時を経て、『BLEACH』シリーズが、『BLEACH 魂の復活』で帰ってくる。この新作は、黒崎一護が虚と初めて対峙した時から、アランカルとの激闘まで、黒崎一護の物語を全て新たに描き出すことを目指している。本作は、10年以上もファンを悩ませてきた、久保帯人氏が創造した壮大な世界観にふさわしい、完結したまとまりのあるゲームの欠如という問題を埋めることを目指している。
新作アニメの成功と、初心者からベテランまで楽しめる充実した体験への期待が高まり、ゲームへの期待は高まっていました。ゲームは概ね期待に応えています。しかし、戦闘のテンポ、技術的な制限、そしてゲームの寿命に直接影響するデザイン上の決定など、重要な側面でつまずいています。
濃密で詳細なストーリーモード
『BLEACH 魂の再生』の最大の強みはストーリーモードです。このゲームは、原作漫画とアニメの主要なストーリーを、身代わり編から始まり、アランカル編のクライマックスまで、整理されたタイムラインに組み込むことを目指しています。アニメゲームでは、通常、ストーリーを分割してリリースすることが多いため、このようなストーリー展開は珍しいと言えるでしょう。
カットシーンは長めながらも、構成が巧みで、重要な瞬間のドラマ性を伝えています。アニメのエピソードを丸ごと彷彿とさせるものもあれば、カラーパネルを連続して映し出すなど、原作漫画を彷彿とさせるビジュアルスタイルを採用したものもあり、この組み合わせは物語をより深く掘り下げ、特にチャド、織姫、雨竜といった脇役が登場するミッションではその効果を発揮します。
さらに、ゲームには「シークレットストーリー」モードが搭載されており、プレイヤーが追加の目標を達成することでアンロックされます。これらのサイドステージでは、これまで描かれていなかった、あるいは十分に掘り下げられていなかったストーリーの瞬間が明らかになり、BLEACHの世界への没入感をさらに深めます。
戦略的な戦闘だがリズムが崩れている
Rebirth of Soulsの戦闘システムは、従来のシステムから逸脱した興味深いメカニズムを特徴としています。魂魄と呼ばれるライフバーは、気魂と呼ばれる特定の技によってのみ減少します。気魂は、インターフェースにソウルブレイカーまたは「今か今か」の。このダイナミックなシステムにより、戦闘の流れに常に注意を払うことが求められます。
各キャラクターはそれぞれ独自の能力を持ち、始解、卍解、蘇生といった様々な能力を備えています。闘気ゲージを消費することでこれらの特殊モードを発動することができ、攻撃の威力を高め、戦闘のテンポを変えることができます。
問題は繰り返しにあります。キコンをフィニッシャーとして使い、常に同じトリガーを使う必要があるため、戦闘の多様性が損なわれます。キャラクターの多様性に富んでいても、戦闘は同じパターンになりがちです。
独自のアイデンティティを持つインパクトのあるビジュアルプレゼンテーション
『BLEACH 魂の再生』が真に優れている点を一つ挙げるとすれば、それはそのビジュアルです。メニュー画面の芸術的なスタイル、エフェクトの美しさ、そして全体的なアートディレクションは、シリーズの真髄を伝えています。卍解、必殺技、そして画面上の動きの一つ一つに、個性が溢れています。
戦闘中のアニメーションは滑らかで、パーティクルエフェクトは印象的です。ナレーターが画面上で象徴的なフレーズを語り、最も緊迫したエピソードの雰囲気を彷彿とさせるサウンドトラックが流れます。ビジュアルは間違いなく本作の強みの一つです。
しかし、PC版は技術的な問題を抱えており、品質が損なわれています。解像度の低下、テクスチャの欠落、ビジュアルの読み込み問題などが没入感を損ないます。高性能なPCやPlayStation 5でも、解像度が720pを下回ることがあります。
オフラインコンテンツは豊富だが、オンラインコンテンツは期待外れ
メインストーリー以外のコンテンツを求めるプレイヤーにとって、このゲームは優れた選択肢を提供します。3つの難易度に分かれたミッションモードは、アーケードモードのような機能です。クリアするチャレンジごとに、プレイヤーはソウルポイントを獲得し、コスメティックアイテムやキャラクターのアップグレードのアンロックに使用できます。
ファイターのラインナップは豊富です。プレイアブルキャラクターは32体で、さらにシークレットキャラクターをアンロックすることも可能です。特定の組み合わせで戦闘前の限定セリフがアンロックされ、白哉とルキア、夜一とソイフォンといったライバル同士の対決に彩りを添えます。
しかし、オンラインモードは期待外れです。クロスプレイもランクマッチも存在せず、フリールームとカスタムルームの2つのモードしか利用できないため、マルチプレイヤー体験は期待外れです。対戦プレイを重視するプレイヤーにとって、この制限は機会損失と言えるでしょう。
PC版は壊れている
このゲームはコンソール向けに開発されているものの、Steam経由のPC版は深刻な状況で市場に投入されました。プレイヤーからは、深刻なオーディオバグ、クラッシュ、テクスチャの欠落に加え、ゲームが頻繁にクラッシュするという報告が寄せられています。状況は非常に深刻で、Steamに寄せられた2,300件以上のレビューのうち、60%以上が否定的な評価となっています。
現時点では、開発元のタムソフト株式会社もバンダイナムコも修正プログラムをリリースしていません。コミュニティは自力でバグの回避に取り組んでいますが、公式サポートがないため、不満が広がっています。PC版でプレイする場合は、しばらく待つか、今後のアップデートを待つ必要があります。
フランチャイズの物語の頂点が欠けていた。
一部のファンを悩ませたのは、物語のカットでした。各ストーリーはしっかりと構成されているものの、ゲームはアランカル編の終盤で物語を締めくくっています。多くのファンは、アニメ最新作にして感情に訴えるストーリーである千年血戦篇の冒頭まで続くことを期待していました。
この決定はゲームの範囲を制限します。アップデートやDLCを通じて新しいコンテンツを追加することはできますが、最終的な結末がないため、ゲームの完成度が損なわれます。
ブリーチが帰ってきたが、まだ最終形態ではない
『BLEACH 魂の再生』は、ゲーム界におけるフランチャイズの存在感を回復させようとする真摯な試みです。物語を丁寧に語り直し、濃密なコンテンツ、印象的なビジュアル、そして独自の戦闘スタイルを確立することに成功しています。ファンにとっては、純粋なノスタルジアと真の感動に浸れる瞬間が数多くあります。
一方で、欠点も目立ちます。単調な戦闘、貧弱なオンラインモード、そして事実上プレイ不可能なPC版は、壮大な復活を遂げるはずだった本作を台無しにしています。洗練度、調整、そして何よりもテクニカルサポートが不足しています。
それでも、10年以上も『BLEACH』の新作を待ち望んでいた人たちには、祝うべき理由がある。基礎は築かれたのだ。修正と改善を重ねることで、このゲームは、このフランチャイズの真髄にふさわしい、新たな段階への第一歩となるかもしれない。