Arkane Studiosは、スタジオ創立25周年を記念する祝賀メッセージの中で、次期大型プロジェクトとなる『 Marvel's Blade』 『Dishonored』や『Prey』同スタジオは、この節目を機に、今後の展開や、マーベルを代表するスーパーヒーローの映画化への期待について語りました。
スタジオのアートディレクター、セバスチャン・ミトン氏が記念レターの執筆を担当しました。ミトン氏は文中で、過去四半世紀のスタジオの歩みを振り返り、この期間に得られた経験が『 Marvel's Blade』。また、ミトン氏は本作がArkane Studiosの主要作品にインスパイアされた、奥深い物語体験を提供することを約束しました。
過去の成功を参考にしてブレイドはインスピレーションを得ました。
『Dishonored』、『Prey』、『Deathloop』 、 『Redfall』といったゲームから影響を受けているという。ミットン氏はこれらのゲームがスタジオの創作プロセスに与えた影響を強調し、それぞれのゲームが会社のアイデンティティを形成する上で根本的な役割を果たしたと強調した。
ミットン氏は、スタジオ初のゲーム『 Arx Fatalis 』が、Arkaneが没入型世界の創造に興味を持つきっかけとなった主要なインスピレーションの一つだと述べた。彼によると、『Marvel's Blade』でもこのコンセプトが再び採用され、マーベルのスーパーヒーロー・ユニバースへの没入感をさらに高めるとのことだ。
スタジオの創造的境界を拡大します。
ミットン氏はまた、スタジオが常にゲームデザインの常識に挑戦し、新しい物語の伝え方やインタラクティブな環境の創造方法を模索してきたことを強調した。同氏は、この革新的なアプローチを『Marvel's Blade』でもさらに推し進め、スタジオの創造力の限界をさらに広げていくことを改めて表明した。.
Arkaneはゲームのストーリーや発売日についてまだ詳細を明らかにしていないものの、Xbox独占タイトルになるという噂もある。しかし、同社はこの情報を公式に認めていない。
他のスタジオとのコラボレーションとそれがBladeに与えた影響。
ミットン氏はまた、Arkaneが他のスタジオと共同でプロジェクトに取り組んでいた頃を振り返り、その中にはリリースされなかったものも含まれていたと語った。彼にとって、これらのパートナーシップは、成功したものも実現しなかったものも含め、長年にわたるArkane Studiosの進化を形作る上で不可欠なものだったという。.
『Marvel's Blade』に直接反映されるとのこと。つまり、Arkaneが開発するタイトルの特徴である、没入感とインタラクティブ性を兼ね備えた豊かな物語を提供することが目標となっている。

