『ウィッチャー4』を公式発表し、6分間のシネマティックトレーラーでファンを驚かせました。本作は新たなサーガの幕開けとなり、リヴィアのゲラルトの養女であるシリが主人公となります。 『サイバーパンク2077』 (2020年)や『ウィッチャー3 ワイルドハント』 (2015年)などのヒット作で知られる開発元は、本作がシングルプレイヤーのオープンワールドRPGになることを発表しました。
物語の中で、プレイヤーはシリがプロのモンスターハンターへと成長していく旅路を辿ります。 『ウィッチャー4』の、Unreal Engine 5のカスタムバージョンや、未発表のNVIDIA GeForce RTX GPUといった新技術の導入など、よりダークで残酷なものになることが期待されます。
主人公の変化と新たな可能性
本作はシリーズ初となるゲラルトを主人公としない作品となり、フランチャイズのダイナミクスにおける大きな転換点となります。ゲームディレクターのセバスチャン・カレンバ氏によると、この決定は世界観における新たな視点の探求を意図したものとのことです。 「長い間、シリが主人公になることは決まっていました。ウィッチャーとなることの真の意味を、より明確に示したいのです。」
トレーラーでは、鎖や魔法の力の使用など、Ciri の能力の一部が明らかにされており、ゲームプレイに大きな変化をもたらす可能性があります。
物語の焦点が変化したにもかかわらず、ゲラルトの存在が完全に否定されたわけではない。CD Projekt Redのロアデザイナー、キアン・マーハー氏は、このキャラクターは『ウィッチャー。彼はゲラルトが「どこにも行かない」ことを強調し、将来の物語に登場する可能性を示唆した。
CD Projekt Redのデザイナー、キアン・マーハーは、リヴィアのゲラルトがシリーズの世界に留まる可能性を示唆しました。彼によると、書籍『嵐の時代 『ウィッチャー3 の出来事から1世紀以上後の1373年が描かれており、白髪のウィッチャーが怪物を狩る様子が描かれており、ゲラルトが今もこの世界で活躍していることを示唆しています。この発言は、このキャラクターが今後の物語に何らかの形で登場し続ける可能性を示唆しています。
プラットフォームや発売日については確認されていないが、ゲームはすでに本格的な制作段階に入っている。