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シャングリラ・フロンティア – クリエイターたちがストーリーの複雑さについて語る。

ライフル
フージ
フリーランスのライター、デザイナー、イラストレーター。日本のアニメとマンガの長年のファン。.

Japan Expoでのインタビューで 『シャングリラ・フロンティア』のクリエイターである著者のカタリナ氏とイラストレーターの不二涼介氏は、作品制作の様々な側面について語りました。また、現実世界とゲームのストーリーを融合させるプロセスについても明かしました。

シャングリラ・フロンティア – クリエイターたちがストーリーの複雑さについて語る。

それをチェックしてください:

当初、インタビューはパリで行われましたが、後にCrunchyroll。クリエイターたちは、現実世界をゲームに持ち込むというアイデアが創作プロセスにどのような影響を与えたかを尋ねられています。

カタリナ:それぞれのキャラクターが何かを隠していて、それが大きな挑戦です。私のキャラクター、サンラクは一番シンプルです。彼はただ楽しむためにゲームをプレイしているだけなので。例えば、ヒロインの才賀零は実生活ではかなり内気ですが、ゲームの中では強いです。彼女はサンラクに好意を抱いており、彼に近づくためにゲームで強いのです。これはシャンフロを開発している会社の人たちにも当てはまります。彼らは漫画の中でかなり複雑な構想を持っています。ですから、私は両方の世界で異なるキャラクターを登場させ、異なることをするように努めています。

:(マンガの中の)現実世界とシャンフロのゲーム世界を分けて描いています。例えば、ゲームの世界では黒を使いすぎないようにしています。黒はモンスターのために残しておき、枠や絵は黒で塗りつぶさないようにしています。一方、マンガの日常パートでは黒を多用しています。これが、二つの世界を区別する私なりの方法です。

あらすじ:

高校2年生の日留楽郎(ひずとめらくろう)の唯一の興味は、ただ一つ。「つまらないゲーム」を見つけてクリアすること。彼のゲームスキルは並外れていて、どんなゲームでも彼にとってはつまらないものはありません。そんな彼が、新作VRゲーム「シャングリラ・フロンティア」に出会った時、得意のやり方でレベルを最大まで上げ、プロローグを飛ばしていきなりゲームに突入します。しかし、果たして楽郎のような熟練プレイヤーでさえ、ゲームに隠された秘密をすべて解き明かすことができるのでしょうか?

最後に、アニメ『シャングリラ・フロンティア』をご覧になっていますか?ぜひコメントを残してください!

出典: Crunchyroll

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