『バイオハザード』の映画化で知られるポール・W・S・アンダーソン監督が、ホラーゲームにインスパイアされた新たなプロジェクトを準備中だ。セガと共同で、 『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』監督は、1990年代に一世を風靡したゾンビシューティングゲームシリーズ『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』を手掛ける。Deadlineが報じたこのニュースは、ハイテンポなアクションとゲームの恐怖感に焦点を当てた、緊迫感あふれる映画体験を約束している。
本作は、アンダーソン監督にとって4作目のビデオゲーム作品となります。監督は『モータルコンバット』 (1995年)と『モンスターハンター』 (2020年)を手掛けています。監督によると、本作のストーリーは『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド3』されており、父親を探す若い女性リサ・ローガンと、父親がもたらす危険に立ち向かうダニエル・キュリアンの物語に焦点を当てています。本作は、ゲームの緊迫感を忠実に再現し、観客をアクションの世界に没入させることを約束しています。
ポール・W・S・アンダーソンの『バイオハザード』体験。
『バイオハザード』では、アンダーソンはホラーとアクションを融合させた独自のスタイルを確立しました。しかし、パズルとサバイバルチャレンジを交互に展開する、より慎重なペース設定となっています。しかし、新作では、ファーストパーソンシューティングの熱狂的で直接的な性質を反映し、異なるフォーマットを採用するとされています。
アンダーソン監督はゲームのエッセンスを映画に再現することに成功しましたが、今後の課題はより没入感のある体験を生み出すことです。インタビューで監督は、 『バイオハザードハウス・オブ・ザ・デッド』のアクションは常にリアルタイムで展開され、観客は物語の中心にいることになると語りました。
『ハウス・オブ・ザ・デッド』のストーリー展開に何を期待するか
『ハウス・オブ・ザ・デッド』のストーリーは、2人の主人公に焦点を当てています。父親を救出しようとするリサ・ローガンと、ミュータントの発生原因となった父親の遺産と対峙しようと苦闘するダニエル・キュリアンです。アンダーソン監督は、このアプローチによって登場人物たちの個人的な葛藤を浮き彫りにし、アクション満載のストーリーに感情的な深みを加えると述べています。
この新作は、敵だらけの環境と「オンレール」(軌道があらかじめ決められたゲーム)の激しいダイナミクスで有名になったアーケードゲームのスタイルを探求することを目指しています。アンダーソンは、『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の素早い直感的なゲームプレイを反映した、テンポの速い物語を約束しています。

セガが映画の世界観を拡大。
ビデオゲーム大手のセガは、自社のゲームを映画館向けに映画化するための投資を増やしており、フランチャイズを映画館の観客層へと拡大しようとしている。『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』、同社は『忍』を。
セガの映画制作責任者である中原徹氏は、これらの映画化がブランドの世界観を広げる上でどれほど重要かを強調しました。中原氏によると、ソニック新たな作品の扉を開き、ライセンスやパートナーシップに関する同社の姿勢を変えたとのことです。
バイオハザードとビデオゲーム化の遺産
アンダーソン監督の新作は、監督の代表作の一つである『バイオハザード』 『バイオハザード』はパズル要素を多用した構成を採用していたが、本作はノンストップアクションとゲームのエッセンスを捉えることを目指したフォーマットを提案している。
公開日やキャストの詳細は未定ですが、このプロジェクトは依然としてこのジャンルのファンの間で期待を集めています。しかし、アンダーソン監督はゲームのエッセンスを尊重する意向を示しており、 『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』はビデオゲームの映画化における金字塔となる可能性を示唆しています。

