『バイオハザード』の監督が『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』を映画化。

ステファニ・コウト
ジャーナリストとして訓練を受け、ゲーマーとして情熱を燃やしています!ゲーム、雑学、ガイドについて執筆し、他のプレイヤーがこの素晴らしい世界を探索できるようサポートしています。.

の映画化で知られるポール・W・S・アンダーソン監督が、 『バイオハザード』の映画版を手掛ける 『ハウス・オブ・ザ・デッド』。このゾンビシューティングゲームシリーズは、1990年代に一大ブームを巻き起こした。Deadlineが報じたこのニュースによると、本作はゲームの持つスピーディーなアクションと恐ろしい雰囲気を忠実に再現し、映画館で強烈な体験を提供することが期待されている。

本作は、アンダーソン監督にとって4作目のビデオゲーム原作映画となる。彼はこれまでに 『モータルコンバット』 (1995年)と 『モンスターハンター』 (2020年)を監督している。監督によると、物語は 『ハウス・オブ・ザ・デッド3』されており、父親を探す若い女性リサ・ローガンと、父親がもたらす危険に立ち向かわなければならないダニエル・キュリアンの物語に焦点を当てるという。本作は、ゲームの緊迫感を忠実に再現し、観客をアクションの世界に没入させることを約束している。

ポール・W・S・アンダーソンの『バイオハザード』体験。

において 『バイオハザード』シリーズ、アンダーソン監督はホラーとアクションを融合させた独自のスタイルを確立したが、そのペースはよりじっくりとしており、パズルとサバイバル要素が交互に展開された。しかし、今回の新作は、一人称視点シューティングゲーム特有の、激しく直接的な性質を反映した、全く異なる形式を採用するとされている。

アンダーソン監督は、ゲームを映画化するにあたり、その本質を見事に捉えることに成功したが、今後の課題は、さらに没入感のある体験を作り出すことだろう。インタビューの中で監督は、 『バイオハザード』ではアクションが 『ハウス・オブ・ザ・デッド』 途切れることなくリアルタイムで展開され、観客を常に物語の中心に据えることができると語っている。

『ハウス・オブ・ザ・デッド』のストーリー展開に何を期待するか

のストーリーは 『ハウス・オブ・ザ・デッド』 、父親を救出しようとするリサ・ローガンと、ミュータント発生の原因となった父親の負の遺産と向き合おうとするダニエル・キュリアンという2人の主要人物に焦点を当てている。アンダーソン監督は、自身の演出によって登場人物たちの個人的な葛藤が強調され、アクション満載のストーリーに感情的な深みが加わると述べている。

この新作映画は、敵がひしめく環境と、あらかじめ軌道が決められている「レールシューター」の激しいダイナミズムで有名になったアーケードゲームスタイルを探求することも目的としている。アンダーソン監督は、『ハウス・オブ・ザ・デッド』の素早く直感的なゲームプレイを反映した、テンポの良い物語展開を約束して いる

『バイオハザード』の監督が『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』を映画化。
写真:プレスリリース/PlayStation Store

セガが映画の世界観を拡大。

ビデオゲーム業界の巨人であるセガは、映画館の観客に向けてフランチャイズを拡大するため、ゲームを映画化することにますます投資している。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ、同社は 『忍』を

セガの映画制作責任者である中原徹氏は、これらの翻案作品がブランドの世界観を拡大する上で重要であることを強調した。中原氏によると、 ソニック 新たな作品制作への道を開き、ライセンスやパートナーシップに関する同社の姿勢を変えるきっかけとなったという。

バイオハザードとビデオゲーム化の遺産

アンダーソンの新作は、必然的に バイオハザード』監督の代表作の一つである『 『バイオハザード』は パズル要素を重視した構成だったが、本作はノンストップアクションと、ゲームの本質を捉えようとするフォーマットで登場する。

公開日もキャストも未定ながら、本作はジャンルファンの間で大きな期待を集めている。アンダーソン監督はゲームの本質を尊重する姿勢を示しており、この ハウス・オブ・ザ・デッド 』は映画におけるビデオゲーム原作映画の金字塔となる可能性を秘めていると言えるだろう。