Assassin's Creed Shadows はパルクールのコントロールとメカニクスを刷新

『アサシン クリード シャドウズ』の正式発売まであと 1 か月余りとなり、ユービーアイソフトはファンの体験を新たにすることを約束する新しいパルクールの仕組みについて詳しく説明しました。 2 月 14 日に予定されているこのタイトルでは、コントロールに大幅な変更が加えられ、より流動的で没入型のゲームプレイに焦点を当て、動きの可能性が広がります。

ゲームのアソシエイトディレクターであるSimon Lemay-Comtois氏は、開発はベテランと新規プレイヤーの両方を満足させるように設計されたと述べました。 「プレーヤーは、パルクールと直接統合された新しい姿勢とスキーの仕組みを体験することができます」とディレクターは説明し、ダイナミックで戦略的な体験を提供するという取り組みを強調しました。

アサシン クリード シャドウズ
写真:ディスクロージャー/ユービーアイソフト

コントロールの変更により、アサシン クリード シャドウの流動性と没入感が向上

主な新機能の 1 つは、コントロール ボタンの変更です。 Xbox では、コマンドの持続時間に応じて、X ボタン (PlayStation では四角) を使用してしゃがんだり這ったりします。 B ボタン (PlayStation では円) はパルクールの動きと回避を統合し、キャラクターの安定性を損なうことなく姿勢を素早く変更できます。

このアップデートは、アクションの精度を向上させ、屋根からの望ましくない落下や誤って登るなどのよくある間違いを回避することを目的としています。さらに、新しいダイナミクスにより戦闘と探索がより戦略的になり、プレイヤーは慎重に行動を計画するようになります。

新しいアニメーションと制限がパルクールに新鮮さをもたらします

このゲームには、ロールと組み合わせた屋上ジャンプなどの新しいアニメーションが搭載されており、敵を排除するためのよりダイナミックな機会が生まれます。ただし、以前のタイトルとは異なり、プレイヤーはすべての表面を登ることができません。 Ubisoft は、探索をより挑戦的で現実的なものにするためにこの変更を加えました。

プレイヤーは、特定のエリアにアクセスするために利用可能なツールの 1 つであるフックを使用して、シナリオを慎重に評価する必要があります。このように、この機能はゲームプレイにパズル要素を追加し、動きに創造性を要求します。

独特の探索スタイルを持つ主人公たち

『アサシン クリード シャドウズ』のもう 1 つの革新は、2 人の主人公、直江と弥助の区別です。したがって、各人はシナリオをナビゲートするための独自の能力を持ち、その個性と戦闘ス​​タイルを強調します。 Lemay-Comtois 氏によると、このアプローチにより、プレイヤーは自分のプロフィールに合わせた戦略を選択できるようになります。

PC、Xbox Series X|S、PlayStation 5 向けのバージョンが確認されており、新しいタイトルは期待に包まれて登場します。革新と古典的な動きの復活の間に、アサシン クリード シャドウズはシリーズをリニューアルし、次の冒険を心待ちにしているファンを喜ばせることを約束します。

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