往年の名キャラクター、インディ・ジョーンズがビデオゲームの世界に帰ってくる。より軽快で緻密なアプローチで、冒険のスピリットを再び呼び起こすことを約束する本作。『Wolfenstein』などの強烈な作品で知られるMachineGamesが開発した本作は、より家族向けで暴力的な要素を抑えたトーンを採用し、驚きを与えている。この決定は、インディの歴史を尊重し、キャラクターと動物との繋がりを保ちながら、幅広い層にプレイしてもらうことを目指している。.
Xbox Series X/SとPC版は12月6日に、PS5版は2025年に発売予定の本作は、既にファンの好奇心を掻き立てる革新的な要素を盛り込んでいます。ディズニーが管理する「インディ・ジョーンズ」の知的財産(IP)に合わせ、動物の敵に対する露骨な暴力表現を除外した今回のトーン変更は、このフランチャイズの若年層やファミリー層への配慮を浮き彫りにしています。.
インディ・ジョーンズがステルスに焦点を当てて帰ってきました。
「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル」は、ステルスと探索に重点を置き、直接的な戦闘を背景にした、一風変わったゲームプレイ体験を提供します。プロジェクトのクリエイティブディレクター、イェンス・アンダーソン氏によると、このアプローチは主人公のキャラクター、つまり考古学者であり教授であり、必要に応じて身を守る術を知っている人物像を反映しているとのこと。プレイヤーはスパイ活動やカモフラージュスキルを駆使する必要があり、アクションゲームではあまり見られない、知性と繊細さに重点を置いた、より没入感のある体験が楽しめます。.
ステルスアプローチの選択は、激しい対決を好むMachineGamesの他のタイトルとの差別化を図る試みとも捉えられます。しかし今作では、インディ・ジョーンズは探索を重視し、暴力性を抑えた旅へと旅立ち、キャラクターに忠実な体験を生み出します。.

犬への暴力は禁止
興味深い点として、多くの議論を呼んだのは、犬が敵として登場しながらも、暴力的な描写がないことです。イェンス・アンダーソン氏によると、ゲームでは露骨な描写を避け、犬への対処には非暴力的な方法を採用しており、犬は怪我をすることなく「追い払う」ことができるとのことです。この選択はファンの心を掴み、インディ・ジョーンズの動物愛護を反映しています。アンダーソン氏の記憶によると、このキャラクターは幼少期の愛犬に敬意を表して「インディ」というニックネームで呼ばれていました。この事実は映画『インディ・ジョーンズ/最後の聖戦』で明らかになります。.
動物に対するより慎重で敬意のあるアプローチは、ディズニーが推進する家族向けの雰囲気と調和しています。『インディ・ジョーンズ/ビッグ・サークル』は不必要な暴力を避け、キャラクターの親しみやすいイメージを強化しています。.
本物の体験:新しいストーリーとゲームプレイ
このスタイルの変更により、本作はインディ・ジョーンズのエッセンスを捉えながらも独自のストーリーを創造することを目指しています。ルーカスフィルム・ゲームズのアンダーソン氏とクレイグ・デリック氏は、映画の正統なストーリーラインに必ずしも沿うことなく、独立した体験を提供することを目指していると強調しました。このプロジェクトは、映画のようなスタイルで独立した物語を提供することに焦点を当てており、長年のファンと新規プレイヤーの両方が楽しめる旅を提供しますが、ストーリーの詳細は未公開です。.
このゲームは複数のプラットフォームで利用可能で、当初はXbox Series XとPCで発売されます。PlayStation 5のプレイヤー向けには、2025年3月から6月にかけてのみリリースされるため、翌年への期待は高まっています。.

