往年の名キャラクター、インディ・ジョーンズが「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル」でゲーム界に帰ってくる。本作は、より軽快で思慮深いアプローチで冒険の精神を再び呼び起こすことを約束する。『ウルフェンシュタイン』などの強烈な作品で知られるMachineGamesが開発した本作は、より家族向けで暴力的な要素を抑えたトーンを採用し、驚きを与えている。この決定は、インディの歴史を尊重し、キャラクターと動物との繋がりを保ちながら、幅広い層にプレイしてもらうことを目指している。
12月6日にXbox Series XとPCで発売予定の本作は、既にファンの好奇心を掻き立てる革新的な要素を盛り込んでいます。ディズニーが管理する『インディ・ジョーンズ』の知的財産(IP)に合わせ、動物の敵に対する露骨な暴力表現を排除したトーンの変更は、このフランチャイズが若者やファミリー層に焦点を置いていることを浮き彫りにしています。
インディ・ジョーンズがステルスに焦点を当てて復活
「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グランド・サークル」は、ステルスと探索に重点を置き、直接的な戦闘を背景にした独特のゲームプレイスタイルを特徴としています。プロジェクトのクリエイティブディレクターであるイェンス・アンダーソン氏によると、このアプローチは、必要に応じて身を守る術を知っている考古学者であり教授でもある主人公の性格を反映したものだそうです。プレイヤーはスパイ活動の戦術とカモフラージュスキルを駆使し、アクションゲームではあまり見られない、知性と繊細さに重点を置いた、より没入感のある体験を味わうことになります。
ステルスアプローチの選択は、激しい対決を好む他のMachineGamesタイトルとの差別化を図る試みとも捉えられます。しかし今作では、インディ・ジョーンズは探索を重視し、暴力描写は控えめな旅へと旅立ち、キャラクターに忠実な体験を生み出します。
犬への暴力は禁止
興味深い点として、多くの議論を呼んだのは、犬が敵として登場しながらも、暴力的な描写は一切ないという点です。イェンス・アンダーソン氏によると、ゲームでは露骨な描写を避け、犬への対処には非暴力的な方法を採用しており、犬は怪我をすることなく「追い払う」ことができるとのことです。これはファンへの敬意であり、インディ・ジョーンズの動物愛護を反映しています。アンダーソン氏の記憶によると、このキャラクターは幼少期の愛犬にちなんで「インディ」というニックネームで呼ばれていました。この事実は映画『インディ・ジョーンズ/最後の聖戦』で明らかになりました。
動物に対するより慎重で敬意のあるアプローチは、ディズニーの家族向けの雰囲気にぴったりです。『インディ・ジョーンズ/ビッグ・サークル』は不必要な暴力を避け、キャラクターの親しみやすいイメージを強化しています。
本物の体験:新たなストーリーとゲームプレイ
このスタイルの変更により、本作はインディ・ジョーンズのエッセンスを捉えながらも独自のストーリーを創造することを目指しています。ルーカスフィルム・ゲームズのアンダーソン氏とクレイグ・デリック氏は、映画の正統なストーリーラインに必ずしも沿うことなく、独立した体験を提供することを目指していると強調しました。このプロジェクトは映画のような閉じられた物語に焦点を当てており、新旧のファンが楽しめる旅を提供しますが、プロットの詳細は未だ明かされていません。
このゲームは複数のプラットフォームで利用可能で、まずXbox Series XとPCで発売されます。PlayStation 5のプレイヤー向けには、2025年3月から6月の間にリリースされる予定で、発売は翌年以降になる見込みです。